Spielanleitung
Gewinnen Sie, indem Sie den Gegner nach der Platzierung auf unter drei Mann reduzieren oder indem Sie den Gegner ohne legales Rutschen oder Fluchten belassen.
- Drei konzentrische Quadrate, die an ihren seitlichen Mittelpunkten verbunden sind, ergeben vierundzwanzig spielbare Punkte. Beide Spieler beginnen mit neun Männern auf der Hand und setzen pro Spielzug einen Mann auf einen leeren Punkt.
- Die Fertigstellung eines geraden Dreipunktfräsers ermöglicht einen separaten Ausbau; Wenn möglich, muss ein Mann außerhalb jeder feindlichen Mühle gefangen genommen werden. Nach allen achtzehn Platzierungen rutschen die Männer entlang einer Linie, während ein Spieler mit genau drei Männern zu jedem freien Punkt fliegen darf.
- Gewinnen Sie, indem Sie den Gegner nach der Platzierung auf unter drei Mann reduzieren oder indem Sie den Gegner ohne legales Rutschen oder Fluchten belassen.
Strategietipps
- Bedrohen Sie beim Platzieren zwei Mühlen mit einem Punkt und halten Sie die Wege zwischen den drei Feldern offen. Verwenden Sie später einen mobilen Mann, um eine Mühle zu öffnen und umzugestalten, während Sie dem Gegner den gleichen Shuttle verwehren.
- Drei aufeinanderfolgende Punkte um die Ecke eines Quadrats stellen keine Mühle dar: Die drei Männer müssen auf einer Quadratseite oder auf einem der vier Mittelpunktverbinder kollinear sein.
- Wenn eine Seite drei Mann erreicht, berechnen Sie jeden leeren Punkt als mögliche Landung neu, da beim Fliegen die Nachbarschaft ignoriert wird. Eine Vierermannschaft muss weiterhin den aufgedruckten Linien folgen.