Konane

Machen Sie den letzten legalen Sprungzug; Der erste Spieler, der eine Runde ohne eine verfügbare Eroberung beginnt, verliert.

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Spielanleitung

Machen Sie den letzten legalen Sprungzug; Der erste Spieler, der eine Runde ohne eine verfügbare Eroberung beginnt, verliert.

  • Ein Acht-mal-Acht-Spielbrett beginnt komplett gefüllt mit zweiunddreißig abwechselnden Steinen pro Spieler. Der erste Spieler entfernt einen seiner geeigneten Eck- oder Mittelsteine, dann entfernt der Gegner einen orthogonal angrenzenden Stein.
  • Jede Spielrunde beinhaltet mindestens einen orthogonalen Sprung über einen angrenzenden gegnerischen Stein in den leeren Punkt dahinter. Weitere Sprünge am selben Stein sind optional, aber jeder Sprung in einer Sequenz muss in genau die gleiche Richtung erfolgen.
  • Machen Sie den letzten legalen Sprungzug; Der erste Spieler, der eine Runde ohne eine verfügbare Eroberung beginnt, verliert.

Strategietipps

  • Behandeln Sie die beiden Eröffnungslöcher als zukünftige Bahnen und nicht nur als leere Räume. Eine lange gerade Sequenz kann mehrere Steine ​​entfernen, aber ein frühes Stoppen kann das Loch bewahren, das die beste Antwort des Gegners blockiert.
  • Konane verwendet niemals diagonale Sprünge oder einen Richtungswechsel innerhalb einer Runde, und die Entfernung der zweiten Öffnung muss an den ersten leeren Punkt angrenzen und nicht an ein offenes Feld.
  • Zählen Sie Züge statt Steine: Eine Seite mit weniger Steinen kann immer noch gewinnen, wenn ihr letzter Sprung jeden gegnerischen Stein ohne ein Feind- und ein leeres Paar zurücklässt.

Vollständige Anleitung

Regeln, Wertung und Strategie

Konane ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Öffnen Sie ein vollständiges hawaiianisches Schachbrett mit zwei präzisen Entfernungen und machen Sie dann orthogonale Sprünge, bis ein Spieler keinen Schlag mehr hat.

Aufbau- und Eröffnungsposition

Ein Acht-mal-Acht-Spielbrett beginnt komplett gefüllt mit zweiunddreißig abwechselnden Steinen pro Spieler. Der erste Spieler entfernt einen seiner geeigneten Eck- oder Mittelsteine, dann entfernt der Gegner einen orthogonal angrenzenden Stein.

Durch die Spielregeln und den Spielablauf erlaubte Bewegungen

Jede Spielrunde beinhaltet mindestens einen orthogonalen Sprung über einen angrenzenden gegnerischen Stein in den leeren Punkt dahinter. Weitere Sprünge am selben Stein sind optional, aber jeder Sprung in einer Sequenz muss in genau die gleiche Richtung erfolgen.

Gewinn- und Endpositionen

Machen Sie den letzten legalen Sprungzug; Der erste Spieler, der eine Runde ohne eine verfügbare Eroberung beginnt, verliert. Zählen Sie Züge statt Steine: Eine Seite mit weniger Steinen kann immer noch gewinnen, wenn ihr letzter Sprung jeden gegnerischen Stein ohne ein Feind- und ein leeres Paar zurücklässt.

Praktische Strategie

Behandeln Sie die beiden Eröffnungslöcher als zukünftige Bahnen und nicht nur als leere Räume. Eine lange gerade Sequenz kann mehrere Steine ​​entfernen, aber ein frühes Stoppen kann das Loch bewahren, das die beste Antwort des Gegners blockiert. Konane verwendet niemals diagonale Sprünge oder einen Richtungswechsel innerhalb einer Runde, und die Entfernung der zweiten Öffnung muss an den ersten leeren Punkt angrenzen und nicht an ein offenes Feld.

Fragen, die Spieler stellen

Was ist das Ziel in Konane?

Machen Sie den letzten legalen Sprungzug; Der erste Spieler, der eine Runde ohne eine verfügbare Eroberung beginnt, verliert.

Welche Züge sind nach den Regeln in Konane erlaubt?

Jede Spielrunde beinhaltet mindestens einen orthogonalen Sprung über einen angrenzenden gegnerischen Stein in den leeren Punkt dahinter. Weitere Sprünge am selben Stein sind optional, aber jeder Sprung in einer Sequenz muss in genau die gleiche Richtung erfolgen.

Was sollte ich zuerst in Konane planen?

Behandeln Sie die beiden Eröffnungslöcher als zukünftige Bahnen und nicht nur als leere Räume. Eine lange gerade Sequenz kann mehrere Steine ​​entfernen, aber ein frühes Stoppen kann das Loch bewahren, das die beste Antwort des Gegners blockiert.