Aufbau- und Eröffnungsposition
Weiß und Schwarz beginnen mit der üblichen FIDE-Anordnung acht mal acht: Figuren auf ihren hinteren Reihen, acht Bauern vorn, Weiß am Zug und beide Seiten behalten zunächst das Rochaderecht.
Setzen Sie den gegnerischen König schachmatt. Patt, totes Material, gültige Wiederholung oder Anspruch auf fünfzig Züge, fünffache Wiederholung und fünfundsiebzig Züge ohne Bauernzug oder Schlag endet mit einem Unentschieden.
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Setzen Sie den gegnerischen König schachmatt. Patt, totes Material, gültige Wiederholung oder Anspruch auf fünfzig Züge, fünffache Wiederholung und fünfundsiebzig Züge ohne Bauernzug oder Schlag endet mit einem Unentschieden.
Vollständige Anleitung
Chess ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Spielen Sie komplettes orthodoxes Schach mit Schach, Rochade, En-Passant, Aufstieg, Wiederholungsansprüchen und offiziellen Bedingungen für die automatische Auslosung.
Weiß und Schwarz beginnen mit der üblichen FIDE-Anordnung acht mal acht: Figuren auf ihren hinteren Reihen, acht Bauern vorn, Weiß am Zug und beide Seiten behalten zunächst das Rochaderecht.
Bewegen Sie jede Figur nach ihrem orthodoxen Muster, ohne Ihren eigenen König im Schach zu lassen. Für die Rochade sind außerdem ein unbewegter König und Turm, leere Durchgangsfelder und kein Angriff auf den Start-, Durchgangs- oder Zielpunkt des Königs erforderlich. Bauern können zur Dame, zum Turm, zum Läufer oder zum Springer aufsteigen und nur bei sofortiger Antwort en passant schlagen.
Setzen Sie den gegnerischen König schachmatt. Patt, totes Material, gültige Wiederholung oder Anspruch auf fünfzig Züge, fünffache Wiederholung und fünfundsiebzig Züge ohne Bauernzug oder Schlag endet mit einem Unentschieden. Aktivieren Sie den König, sobald die größeren Bedrohungen nachlassen, erstellen Sie Freibauern mit einer klaren Aufstiegsroute und zählen Sie den Widerstand, die Wiederholung und die Halbzugsuhr, bevor Sie das Material vereinfachen.
Entwickeln Sie Nebenfiguren in Richtung aktiver Felder, bestreiten Sie das Zentrum, machen Sie Burgen, bevor Sie Linien um Ihren König eröffnen, und vergleichen Sie alle erzwungenen Schachzüge, Eroberungen und Drohungen, bevor Sie sich für einen ruhigeren Plan entscheiden. Ein Zug, der wertvolles Material angreift, ist nach wie vor durch die Regeln verboten, wenn er den eigenen König bloßstellt, und die Rochade kann nicht verwendet werden, um sich aus, durch oder in ein angegriffenes Feld zu bewegen.
Setzen Sie den gegnerischen König schachmatt. Patt, totes Material, gültige Wiederholung oder Anspruch auf fünfzig Züge, fünffache Wiederholung und fünfundsiebzig Züge ohne Bauernzug oder Schlag endet mit einem Unentschieden.
Bewegen Sie jede Figur nach ihrem orthodoxen Muster, ohne Ihren eigenen König im Schach zu lassen. Für die Rochade sind außerdem ein unbewegter König und Turm, leere Durchgangsfelder und kein Angriff auf den Start-, Durchgangs- oder Zielpunkt des Königs erforderlich. Bauern können zur Dame, zum Turm, zum Läufer oder zum Springer aufsteigen und nur bei sofortiger Antwort en passant schlagen.
Entwickeln Sie Nebenfiguren in Richtung aktiver Felder, bestreiten Sie das Zentrum, machen Sie Burgen, bevor Sie Linien um Ihren König eröffnen, und vergleichen Sie alle erzwungenen Schachzüge, Eroberungen und Drohungen, bevor Sie sich für einen ruhigeren Plan entscheiden.