Alquerque

Nehmen Sie jeden gegnerischen Mann gefangen oder lassen Sie den Gegner in seinem Zug nicht in der Lage sein, einen von den Spielregeln erlaubten Zug auszuführen.

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Spielanleitung

Nehmen Sie jeden gegnerischen Mann gefangen oder lassen Sie den Gegner in seinem Zug nicht in der Lage sein, einen von den Spielregeln erlaubten Zug auszuführen.

  • Jeder Spieler besetzt die beiden nächstgelegenen Reihen plus abwechselnd Punkte der mittleren Reihe, so dass nur der mittlere Punkt frei bleibt. Orthogonale Linien und die markierten Diagonalen definieren jeden legalen Schritt und Sprung.
  • Wenn es eine Gefangennahme gibt, springen Sie über einen benachbarten Feind entlang einer Linie bis zum leeren Punkt dahinter und fahren Sie mit demselben Mann fort, während weitere Sprünge verbleiben. Bewegen Sie sich ohne Erfassung eine Zeile vorwärts oder seitwärts. Ein Mann in der äußersten Basisreihe kann nur schlagen.
  • Nehmen Sie jeden gegnerischen Mann gefangen oder lassen Sie den Gegner in seinem Zug nicht in der Lage sein, einen von den Spielregeln erlaubten Zug auszuführen.

Strategietipps

  • Bevor Sie sich für den ersten Pflichtsprung entscheiden, verfolgen Sie die gesamte Fortsetzung, da der Landepunkt möglicherweise mehrere weitere Eroberungen erforderlich macht. Verwenden Sie Seitwärtsbewegungen, um eine Front zu unterstützen, ohne eine Weitsprungbahn freizulegen.
  • Gewöhnliche Bewegung ist keine Acht-Wege-Freiheit: Rückwärtsschritte ohne Schlagen sind durch die Regeln verboten, unmarkierte Diagonalen gibt es nicht und das Erreichen der entfernten Basis friert die normale Bewegung ein.
  • Eine Eroberungsrunde kann zu einer früheren, leeren Landung führen. Befolgen Sie daher die tatsächlichen Sprungoptionen des aktuellen Mannes, bis keine mehr übrig sind, anstatt anzuhalten, weil die Route altes Gelände überquert hat.

Vollständige Anleitung

Regeln, Wertung und Strategie

Alquerque ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Bewegen Sie zwölf Männer über ein Spielbrett mit fünf mal fünf Linien, auf dem jeder verfügbare Schlag obligatorisch ist und eine Figur durch eine Weitsprungsequenz gezwungen werden kann.

Aufbau- und Eröffnungsposition

Jeder Spieler besetzt die beiden nächstgelegenen Reihen plus abwechselnd Punkte der mittleren Reihe, so dass nur der mittlere Punkt frei bleibt. Orthogonale Linien und die markierten Diagonalen definieren jeden legalen Schritt und Sprung.

Durch die Spielregeln und den Spielablauf erlaubte Bewegungen

Wenn es eine Gefangennahme gibt, springen Sie über einen benachbarten Feind entlang einer Linie bis zum leeren Punkt dahinter und fahren Sie mit demselben Mann fort, während weitere Sprünge verbleiben. Bewegen Sie sich ohne Erfassung eine Zeile vorwärts oder seitwärts. Ein Mann in der äußersten Basisreihe kann nur schlagen.

Gewinn- und Endpositionen

Nehmen Sie jeden gegnerischen Mann gefangen oder lassen Sie den Gegner in seinem Zug nicht in der Lage sein, einen von den Spielregeln erlaubten Zug auszuführen. Eine Eroberungsrunde kann zu einer früheren, leeren Landung führen. Befolgen Sie daher die tatsächlichen Sprungoptionen des aktuellen Mannes, bis keine mehr übrig sind, anstatt anzuhalten, weil die Route altes Gelände überquert hat.

Praktische Strategie

Bevor Sie sich für den ersten Pflichtsprung entscheiden, verfolgen Sie die gesamte Fortsetzung, da der Landepunkt möglicherweise mehrere weitere Eroberungen erforderlich macht. Verwenden Sie Seitwärtsbewegungen, um eine Front zu unterstützen, ohne eine Weitsprungbahn freizulegen. Gewöhnliche Bewegung ist keine Acht-Wege-Freiheit: Rückwärtsschritte ohne Schlagen sind durch die Regeln verboten, es gibt keine nicht markierten Diagonalen und das Erreichen der entfernten Basis friert die normale Bewegung ein.

Fragen, die Spieler stellen

Was ist das Ziel in Alquerque?

Nehmen Sie jeden gegnerischen Mann gefangen oder lassen Sie den Gegner in seinem Zug nicht in der Lage sein, einen von den Spielregeln erlaubten Zug auszuführen.

Welche Züge sind nach den Regeln in Alquerque erlaubt?

Wenn es eine Gefangennahme gibt, springen Sie über einen benachbarten Feind entlang einer Linie bis zum leeren Punkt dahinter und fahren Sie mit demselben Mann fort, während weitere Sprünge verbleiben. Bewegen Sie sich ohne Erfassung eine Zeile vorwärts oder seitwärts. Ein Mann in der äußersten Basisreihe kann nur schlagen.

Was sollte ich zuerst in Alquerque planen?

Bevor Sie sich für den ersten Pflichtsprung entscheiden, verfolgen Sie die gesamte Fortsetzung, da der Landepunkt möglicherweise mehrere weitere Eroberungen erforderlich macht. Verwenden Sie Seitwärtsbewegungen, um eine Front zu unterstützen, ohne eine Weitsprungbahn freizulegen.