Spielanleitung
Nehmen Sie jeden gegnerischen Mann gefangen oder lassen Sie den Gegner in seinem Zug nicht in der Lage sein, einen von den Spielregeln erlaubten Zug auszuführen.
- Jeder Spieler besetzt die beiden nächstgelegenen Reihen plus abwechselnd Punkte der mittleren Reihe, so dass nur der mittlere Punkt frei bleibt. Orthogonale Linien und die markierten Diagonalen definieren jeden legalen Schritt und Sprung.
- Wenn es eine Gefangennahme gibt, springen Sie über einen benachbarten Feind entlang einer Linie bis zum leeren Punkt dahinter und fahren Sie mit demselben Mann fort, während weitere Sprünge verbleiben. Bewegen Sie sich ohne Erfassung eine Zeile vorwärts oder seitwärts. Ein Mann in der äußersten Basisreihe kann nur schlagen.
- Nehmen Sie jeden gegnerischen Mann gefangen oder lassen Sie den Gegner in seinem Zug nicht in der Lage sein, einen von den Spielregeln erlaubten Zug auszuführen.
Strategietipps
- Bevor Sie sich für den ersten Pflichtsprung entscheiden, verfolgen Sie die gesamte Fortsetzung, da der Landepunkt möglicherweise mehrere weitere Eroberungen erforderlich macht. Verwenden Sie Seitwärtsbewegungen, um eine Front zu unterstützen, ohne eine Weitsprungbahn freizulegen.
- Gewöhnliche Bewegung ist keine Acht-Wege-Freiheit: Rückwärtsschritte ohne Schlagen sind durch die Regeln verboten, unmarkierte Diagonalen gibt es nicht und das Erreichen der entfernten Basis friert die normale Bewegung ein.
- Eine Eroberungsrunde kann zu einer früheren, leeren Landung führen. Befolgen Sie daher die tatsächlichen Sprungoptionen des aktuellen Mannes, bis keine mehr übrig sind, anstatt anzuhalten, weil die Route altes Gelände überquert hat.