Коллекция головоломок

Логические, числовые, пространственные и игровые головоломки

Игры-головоломки развивают различные виды рассуждений. «Сапер» превращает ближайшие числа в ограничения, судоку исключает кандидатов из перекрывающихся единиц, а пространственные игры задаются вопросом, как одно локальное движение меняет всю игровую доску. Обширная коллекция делает эти различия явными.

Сетки вычетов

Сапер использует видимые числа для ограничения скрытых мин, а судоку использует строки, столбцы и поля для ограничения цифр. Оба вознаграждают за точное обозначение, но только Сапер может достичь сгенерированного состояния, где необходима вероятность.

Пространственная трансформация

Головоломка пятнадцати перемещает одну плитку через пустое пространство; 2048 сдвигает всю строку или столбец; Пасьянс «Колышек» удаляет выскочившую фигуру. Планирование улучшается, когда игрок предсказывает все игровое поле после хода, а не сосредотачивается только на выбранной фигуре.

Соответствие и местные оппоненты

Пасьянс «Маджонг» сочетает в себе сопоставление с геометрией заблокированных слоев, а «Пары карт» проверяют пространственную память. В играх Tic-Tac-Toe и Connect Four используются детерминированные локальные противники, поэтому ни одна учетная запись или удаленный игрок не получают информацию о состоянии игрового поля.

Кураторские отправные точки

Игры в этом сборнике

СапёрОткройте все безопасные клетки, читайте числовые подсказки и отмечайте мины, не подрываясь.СудокуЗаполните сетку девять на девять с заметками, проверкой конфликтов и тремя уровнями сложности.2048Перемещайте и комбинируйте плитки с одинаковыми номерами на игровом поле размером четыре на четыре в полной браузерной версии 2048.ПятнашкиПеремещайте пронумерованные плитки через одно пустое пространство, чтобы восстановить порядок на игровом поле размером четыре на четыре.Солитер с колышкамиПерепрыгивайте колышки через соседние колышки в пустые отверстия и удаляйте каждую перепрыгнутую часть.Маджонг-солитерУдаляйте одинаковые бесплатные плитки из компактного многослойного макета из 72 плиток, пока игровое поле не станет пустым.Крестики-ноликиСыграйте в полную игру «три на три крестика-нолика» против детерминированного браузерного оппонента.Соединить четыреПоместите диски в сетку из семи столбцов и сыграйте полный матч Connect Four против браузера.

Вопросы об этой коллекции

Какие головоломки созданы для того, чтобы их можно было решить?

Головоломка пятнадцати начинается с ходов, разрешенных правилами игры, от решенного игрового поля, а пары карточек создают точные доступные пары. Другие случайные игры избегают более широких обещаний разрешимости, если они не документированы.

Загружены ли состояния головоломки?

Нет. Игры, сохраненные сеансы и личные записи остаются в памяти браузера; существующие измерения на площадке не включают позиции или ходы на игровом поле.

Какая игра подойдет для короткого логического занятия?

«Сапёр для начинающих», «Легкое судоку», «Крестики-нолики» и «Парные карты» предлагают компактные игровые поля и четкие точки остановки.