Como jogar
Marque pelo menos sessenta e um pontos nas quatro linhas e quatro colunas depois que o titular for revelado.
- Dezesseis células da grade começam vazias, dezessete cartas selecionadas formam a pilha de compras e trinta e cinco cartas são postas de lado; a última carta da pilha de compra não colocada fica oculta como o futuro inicial.
- Coloque cada um dos primeiros dezesseis sorteios permanentemente em uma célula vazia. Depois que a grade for preenchida, revele a décima sétima carta como inicial compartilhada e pontue cada linha e coluna para quinze, pares, corridas mais longas com multiplicidade, flushes de quatro ou cinco cartas e nobs; um Jack starter também concede dois.
- Marque pelo menos sessenta e um pontos nas quatro linhas e quatro colunas depois que o titular for revelado.
Dicas de estratégia
- Construa quinzes sobrepostas e corridas emparelhadas em interseções centrais, deixando várias mãos flexíveis porque o iniciador desconhecido pode estender corridas, flushes ou nobs.
- O starter não é um posicionamento de grade e não pode ser escolhido; comprometer cada linha com uma classificação inicial estreita torna a revelação final desproporcionalmente prejudicial.
- Coloque as últimas compras onde eles completam duas mãos viáveis de quatro cartas e, em seguida, avalie cada linha com o mesmo iniciador revelado antes de julgar o resultado.