Como jogar
Derrote e remova todos os monstros de todas as quatro pilhas de masmorras, independentemente das cartas de poder não utilizadas que possam permanecer.
- Doze cartas de figuras padrão formam quatro pilhas de três monstros; três células de poder recebem uma carta cada, uma quarta reserva começa vazia e os poderes restantes mais dois Jokers especiais formam a pilha de compra.
- Ataque um monstro visível com duas cartas de poder: a primeira deve ter valor mais dez pelo menos igual ao valor da carta do monstro, e as duas primeiras juntas devem atingir esse valor da carta. Uma terceira carta o derrota apenas quando combina com o naipe do monstro ou atua como um Coringa. As cartas de energia podem ser empilhadas na reserva e uma nova linha de energia de três cartas é distribuída somente quando todas as células de energia estão vazias.
- Derrote e remova todos os monstros de todas as quatro pilhas de masmorras, independentemente das cartas de poder não utilizadas que possam permanecer.
Dicas de estratégia
- Gaste as duas primeiras cartas mais fracas que correspondam ao valor da carta de um monstro, guarde combinações de naipes para golpes finais e reserve Jokers para naipes que são escassos nas próximas linhas de poder.
- Atingir o total de ataque com duas cartas não derrota o monstro; um terceiro finalizador separado do naipe do monstro ou um Coringa ainda é necessário.
- Leia o próximo monstro abaixo de cada alvo atual antes de escolher um finalizador, preservando naipes de cartas correspondentes e poder numérico suficientes para as camadas finais da pilha.