Clear the Dungeon

Derrote e remova todos os monstros de todas as quatro pilhas de masmorras, independentemente das cartas de poder não utilizadas que possam permanecer.

Loading game

Estatísticas neste dispositivo

Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.

Partidas
0
Vitórias
0
Taxa de vitória
Vitória mais rápida
Menos movimentos
Melhor pontuação
Sequência atual
0 dias
Melhor sequência
0 dias

Como jogar

Derrote e remova todos os monstros de todas as quatro pilhas de masmorras, independentemente das cartas de poder não utilizadas que possam permanecer.

  • Doze cartas de figuras padrão formam quatro pilhas de três monstros; três células de poder recebem uma carta cada, uma quarta reserva começa vazia e os poderes restantes mais dois Jokers especiais formam a pilha de compra.
  • Ataque um monstro visível com duas cartas de poder: a primeira deve ter valor mais dez pelo menos igual ao valor da carta do monstro, e as duas primeiras juntas devem atingir esse valor da carta. Uma terceira carta o derrota apenas quando combina com o naipe do monstro ou atua como um Coringa. As cartas de energia podem ser empilhadas na reserva e uma nova linha de energia de três cartas é distribuída somente quando todas as células de energia estão vazias.
  • Derrote e remova todos os monstros de todas as quatro pilhas de masmorras, independentemente das cartas de poder não utilizadas que possam permanecer.

Dicas de estratégia

  • Gaste as duas primeiras cartas mais fracas que correspondam ao valor da carta de um monstro, guarde combinações de naipes para golpes finais e reserve Jokers para naipes que são escassos nas próximas linhas de poder.
  • Atingir o total de ataque com duas cartas não derrota o monstro; um terceiro finalizador separado do naipe do monstro ou um Coringa ainda é necessário.
  • Leia o próximo monstro abaixo de cada alvo atual antes de escolher um finalizador, preservando naipes de cartas correspondentes e poder numérico suficientes para as camadas finais da pilha.

Guia completo

Regras, pontuação e estratégia

Clear the Dungeon é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Derrote doze monstros Valete, Rainha e Rei com totais de poder de duas cartas e um naipe de cartas ou golpe final do Coringa.

Configuração e posição de abertura

Doze cartas de figuras padrão formam quatro pilhas de três monstros; três células de poder recebem uma carta cada, uma quarta reserva começa vazia e os poderes restantes mais dois Jokers especiais formam a pilha de compra.

Movimentos permitidos pelas regras e fluxo do jogo

Ataque um monstro visível com duas cartas de poder: a primeira deve ter valor mais dez pelo menos igual ao valor da carta do monstro, e as duas primeiras juntas devem atingir esse valor da carta. Uma terceira carta o derrota apenas quando combina com o naipe do monstro ou atua como um Coringa. As cartas de energia podem ser empilhadas na reserva e uma nova linha de energia de três cartas é distribuída somente quando todas as células de energia estão vazias.

Posições vencedoras e terminais

Derrote e remova todos os monstros de todas as quatro pilhas de masmorras, independentemente das cartas de poder não utilizadas que possam permanecer. Leia o próximo monstro abaixo de cada alvo atual antes de escolher um finalizador, preservando naipes de cartas correspondentes e poder numérico suficientes para as camadas finais da pilha.

Estratégia prática

Gaste as duas primeiras cartas mais fracas que correspondam ao valor da carta de um monstro, guarde combinações de naipes para golpes finais e reserve Jokers para naipes que são escassos nas próximas linhas de poder. Atingir o total de ataque com duas cartas não derrota o monstro; um terceiro finalizador separado do naipe do monstro ou um Coringa ainda é necessário.

Perguntas que os jogadores fazem

Qual é o objetivo em Clear the Dungeon?

Derrote e remova todos os monstros de todas as quatro pilhas de masmorras, independentemente das cartas de poder não utilizadas que possam permanecer.

Quais movimentos são permitidos pelas regras em Clear the Dungeon?

Ataque um monstro visível com duas cartas de poder: a primeira deve ter valor mais dez pelo menos igual ao valor da carta do monstro, e as duas primeiras juntas devem atingir esse valor da carta. Uma terceira carta o derrota apenas quando combina com o naipe do monstro ou atua como um Coringa. As cartas de energia podem ser empilhadas na reserva e uma nova linha de energia de três cartas é distribuída somente quando todas as células de energia estão vazias.

O que devo planejar primeiro em Clear the Dungeon?

Gaste as duas primeiras cartas mais fracas que correspondam ao valor da carta de um monstro, guarde combinações de naipes para golpes finais e reserve Jokers para naipes que são escassos nas próximas linhas de poder.