Pengaturan dan posisi pembukaan
Masing-masing sisi mengisi dua baris terdekat dengan dua belas buah, membiarkan dua baris tengah kosong. Dua sirkuit loop konsentris menghubungkan baris dan kolom interior yang dipilih di keempat sudut.
Tangkap kedua belas bidak yang berlawanan sambil menjaga bidak Anda tetap terhubung ke jalur entri loop yang berguna.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Tangkap kedua belas bidak yang berlawanan sambil menjaga bidak Anda tetap terhubung ke jalur entri loop yang berguna.
Panduan lengkap
Surakarta adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Ubah posisi dua belas keping pada kotak berukuran enam kali enam, lalu serang di sepanjang jalur ortogonal jelas yang melengkung melalui putaran sudut khas papan permainan.
Masing-masing sisi mengisi dua baris terdekat dengan dua belas buah, membiarkan dua baris tengah kosong. Dua sirkuit loop konsentris menghubungkan baris dan kolom interior yang dipilih di keempat sudut.
Pergerakan normal berjalan satu titik di salah satu dari delapan arah ke tetangga yang kosong. Sebaliknya, tangkapan mengikuti baris, kolom, dan setidaknya satu putaran lengkap; setiap titik yang dilalui harus kosong, dan bidak pertama yang ditemui haruslah musuh.
Tangkap kedua belas bidak yang berlawanan sambil menjaga bidak Anda tetap terhubung ke jalur entri loop yang berguna. Dengan hanya beberapa target yang tersisa, jagalah titik pertama yang diduduki di setiap sirkuit: musuh yang lebih jauh akan aman setiap kali ada teman atau musuh yang menghalangi jalur di depannya.
Pindahkan potongan dari sudut menuju empat barisan dalam dan file yang memberi makan sirkuit. Sebelum menyerang, lacak kedua arah karena pemblokir ramah mengakhiri rute sementara putaran kedua dapat mencapai target yang jauh. Garis ortogonal lurus tidak dapat ditangkap dengan sendirinya, diagonal hanya untuk gerakan satu langkah biasa, dan tidak ada jalur putaran yang dapat melompati salah satu warna.
Tangkap kedua belas bidak yang berlawanan sambil menjaga bidak Anda tetap terhubung ke jalur entri loop yang berguna.
Pergerakan normal berjalan satu titik di salah satu dari delapan arah ke tetangga yang kosong. Sebaliknya, tangkapan mengikuti baris, kolom, dan setidaknya satu putaran lengkap; setiap titik yang dilalui harus kosong, dan bidak pertama yang ditemui haruslah musuh.
Pindahkan potongan dari sudut menuju empat barisan dalam dan file yang memberi makan sirkuit. Sebelum menyerang, lacak kedua arah karena pemblokir ramah mengakhiri rute sementara putaran kedua dapat mencapai target yang jauh.