Pengaturan dan posisi pembukaan
Semua tiga puluh enam sel mulai kosong. Sebelum setiap penempatan, Anda memilih S atau O; surat itu tetap berada di sel itu meskipun kepemilikan visualnya mencatat siapa yang meletakkannya.
Dapatkan skor tertinggi setelah setiap sel terisi, dengan menghitung setiap tiga sel berbeda SOS yang diselesaikan selama bermain.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Dapatkan skor tertinggi setelah setiap sel terisi, dengan menghitung setiap tiga sel berbeda SOS yang diselesaikan selama bermain.
Panduan lengkap
SOS adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Tempatkan S atau O pada papan permainan berukuran enam kali enam, skor setiap baris SOS baru yang Anda selesaikan, dan pertahankan giliran setelah berhasil mencetak skor.
Semua tiga puluh enam sel mulai kosong. Sebelum setiap penempatan, Anda memilih S atau O; surat itu tetap berada di sel itu meskipun kepemilikan visualnya mencatat siapa yang meletakkannya.
Letakkan huruf yang dipilih di sel kosong mana pun. Setiap S-O-S horizontal, vertikal, atau diagonal baru yang berisi sel tersebut mendapat skor satu poin, dan skor memungkinkan pemain yang sama bergerak lagi.
Dapatkan skor tertinggi setelah setiap sel terisi, dengan menghitung setiap tiga sel berbeda SOS yang diselesaikan selama bermain. Pada grid yang hampir penuh, sebutkan kedua pilihan huruf untuk setiap lowongan karena O dapat menggabungkan dua huruf S terluar sedangkan S dapat menyelesaikan garis melalui O yang sudah ada.
Carilah gerakan yang menyelesaikan dua garis bersilangan SOS sekaligus, dan bedakan huruf pengaturan yang tidak berbahaya dari penempatan yang memberikan balasan skor langsung kepada lawan. Huruf yang ditempatkan oleh salah satu pemain dapat digabungkan menjadi SOS yang mencetak skor, jadi mengabaikan huruf lawan akan menyembunyikan peluang Anda dan ancaman mereka pada giliran berikutnya.
Dapatkan skor tertinggi setelah setiap sel terisi, dengan menghitung setiap tiga sel berbeda SOS yang diselesaikan selama bermain.
Letakkan huruf yang dipilih di sel kosong mana pun. Setiap S-O-S horizontal, vertikal, atau diagonal baru yang berisi sel tersebut mendapat skor satu poin, dan skor memungkinkan pemain yang sama bergerak lagi.
Carilah gerakan yang menyelesaikan dua garis bersilangan SOS sekaligus, dan bedakan huruf pengaturan yang tidak berbahaya dari penempatan yang memberikan balasan skor langsung kepada lawan.