Pengaturan dan posisi pembukaan
Kedua belas rumah dimulai dengan empat benih, sehingga totalnya ada empat puluh delapan. Anda memiliki enam rumah pertama dan komputer memiliki enam rumah lainnya; benih yang ditangkap dicetak dari papan permainan.
Capai mayoritas benih yang ditangkap atau selesaikan dengan skor yang lebih besar ketika tidak ada lagi perpindahan pemberian makan yang sah dan benih yang tidak ditangkap telah dikumpulkan.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Capai mayoritas benih yang ditangkap atau selesaikan dengan skor yang lebih besar ketika tidak ada lagi perpindahan pemberian makan yang sah dan benih yang tidak ditangkap telah dikumpulkan.
Panduan lengkap
Oware adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Menabur dan menangkap di papan permainan mancala berukuran dua kali enam dengan tetap menjaga hak lawan untuk menerima dan memainkan benih.
Kedua belas rumah dimulai dengan empat benih, sehingga totalnya ada empat puluh delapan. Anda memiliki enam rumah pertama dan komputer memiliki enam rumah lainnya; benih yang ditangkap dicetak dari papan permainan.
Taburkan setiap benih dari salah satu rumah Anda di sekitar lingkaran dua belas rumah, lewati benih asal dalam satu putaran penuh. Tangkap mundur di sisi lawan dari rumah yang berakhir dengan dua atau tiga benih, kecuali jika hal itu akan membuat setiap rumah lawan kelaparan; jika lawan kosong, Anda harus memberinya makan jika memungkinkan.
Capai mayoritas benih yang ditangkap atau selesaikan dengan skor yang lebih besar ketika tidak ada lagi perpindahan pemberian makan yang sah dan benih yang tidak ditangkap telah dikumpulkan. Dengan sedikit benih yang bersirkulasi, hitung seluruh putaran penaburan dan respons yang dipaksakan sebelum dipindahkan; satu umpan dapat menentukan siapa yang menerima urutan penangkapan terakhir.
Lacak jumlah pendaratan di wilayah musuh, persiapkan rantai rumah dengan dua dan tiga benih, dan sediakan setidaknya satu gerakan makan alih-alih melakukan penangkapan singkat yang membekukan papan permainan. Tangkapan mundur yang tampak menyapu barisan lawan dibatalkan jika sisi tersebut tidak memiliki unggulan, jadi rencanakan aturan anti-kelaparan.
Capai mayoritas benih yang ditangkap atau selesaikan dengan skor yang lebih besar ketika tidak ada lagi perpindahan pemberian makan yang sah dan benih yang tidak ditangkap telah dikumpulkan.
Taburkan setiap benih dari salah satu rumah Anda di sekitar lingkaran dua belas rumah, lewati benih asal dalam satu putaran penuh. Tangkap mundur di sisi lawan dari rumah yang berakhir dengan dua atau tiga benih, kecuali jika hal itu akan membuat setiap rumah lawan kelaparan; jika lawan kosong, Anda harus memberinya makan jika memungkinkan.
Lacak jumlah pendaratan di wilayah musuh, persiapkan rantai rumah dengan dua dan tiga benih, dan sediakan setidaknya satu gerakan makan alih-alih melakukan penangkapan singkat yang membekukan papan permainan.