Pengaturan dan posisi pembukaan
Delapan ko membentuk cincin di sekeliling putahi pusat. Setiap pemain menempati empat ko berturut-turut, sehingga kedelapan titik terluar terisi dan putahi adalah satu-satunya titik kosong di awal.
Tinggalkan lawan tanpa gerakan yang diizinkan oleh aturan permainan sambil mempertahankan setidaknya satu rute untuk empat wheke Anda sendiri.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Tinggalkan lawan tanpa gerakan yang diizinkan oleh aturan permainan sambil mempertahankan setidaknya satu rute untuk empat wheke Anda sendiri.
Panduan lengkap
Mu Torere adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Geser empat wheke di sekitar delapan ko luar dan satu putahi tengah, menggunakan satu batasan masuk untuk melumpuhkan sisi lawan.
Delapan ko membentuk cincin di sekeliling putahi pusat. Setiap pemain menempati empat ko berturut-turut, sehingga kedelapan titik terluar terisi dan putahi adalah satu-satunya titik kosong di awal.
Pindahkan satu titik di sepanjang sambungan ke titik yang kosong. Ko bagian luar terhubung ke dua tetangga cincinnya dan bagian tengahnya; bidak ko dapat memasuki putahi kosong hanya jika setidaknya salah satu dari dua ko tetangganya menahan lawan.
Tinggalkan lawan tanpa gerakan yang diizinkan oleh aturan permainan sambil mempertahankan setidaknya satu rute untuk empat wheke Anda sendiri. Sebelum setiap gerakan, ujilah keempat bidak yang berlawanan terhadap satu kekosongan, karena perosotan cincin yang tampak tidak berbahaya dapat menutup rute akhir lawan dan segera mengakhiri permainan.
Satu-satunya lowongan yang mengontrol permainan. Masukkan putahi dari bagian batas yang memenuhi syarat untuk memindahkan kekosongan itu ke dalam ring, kemudian hindari mengembalikan pengaturan yang memberikan dua jalan keluar yang berguna bagi lawan. Kedekatan dengan musuh hanya diperlukan untuk berpindah dari ko ke putahi; potongan yang sudah ada di tengah dapat berpindah ke ko luar kosong mana pun yang terhubung dengannya.
Tinggalkan lawan tanpa gerakan yang diizinkan oleh aturan permainan sambil mempertahankan setidaknya satu rute untuk empat wheke Anda sendiri.
Pindahkan satu titik di sepanjang sambungan ke titik yang kosong. Ko bagian luar terhubung ke dua tetangga cincinnya dan bagian tengahnya; bidak ko dapat memasuki putahi kosong hanya jika setidaknya salah satu dari dua ko tetangganya menahan lawan.
Satu-satunya lowongan yang mengontrol permainan. Masukkan putahi dari bagian batas yang memenuhi syarat untuk memindahkan kekosongan itu ke dalam ring, kemudian hindari mengembalikan pengaturan yang memberikan dua jalan keluar yang berguna bagi lawan.