Pengaturan dan posisi pembukaan
Tiga anjing mulai dari ujung kiri papan permainan berjajar sebelas poin dan kelinci mulai dari ujung kanan. Anjing-anjing itu bergerak lebih dulu, dan setiap gerakan mengikuti koneksi yang tercetak ke titik kosong.
Anjing-anjing menang dengan membiarkan kelinci tidak bergerak sesuai aturan permainan, sedangkan kelinci menang dengan melewati setiap anjing dan melarikan diri ke sisi terjauh grafik.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Anjing-anjing menang dengan membiarkan kelinci tidak bergerak sesuai aturan permainan, sedangkan kelinci menang dengan melewati setiap anjing dan melarikan diri ke sisi terjauh grafik.
Panduan lengkap
Hare and Hounds adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Koordinasikan tiga anjing yang bergerak maju untuk menjebak seekor kelinci yang lincah pada grafik klasik Permainan Militer Prancis dengan sebelas poin.
Tiga anjing mulai dari ujung kiri papan permainan berjajar sebelas poin dan kelinci mulai dari ujung kanan. Anjing-anjing itu bergerak lebih dulu, dan setiap gerakan mengikuti koneksi yang tercetak ke titik kosong.
Seekor anjing mungkin bergerak satu langkah ke depan atau ke samping, tetapi tidak pernah mundur. Kelinci bisa bergerak satu langkah terhubung ke segala arah; potongan tidak melompat atau menangkap.
Anjing-anjing menang dengan membiarkan kelinci tidak bergerak sesuai aturan permainan, sedangkan kelinci menang dengan melewati setiap anjing dan melarikan diri ke sisi terjauh grafik. Sebelum setiap langkah anjing, verifikasi kumpulan tetangga kelinci yang lengkap; sebelum setiap langkah kelinci, bandingkan kolom barunya dengan setiap anjing dan pilih rute yang melewati tembok.
Majukan anjing-anjing itu sebagai dinding yang terhubung alih-alih berlari satu langkah ke depan, dan karena kelinci mempertahankan dua jalur pelarian sehingga satu gerakan anjing tidak dapat menutup keduanya. Seekor anjing yang bergerak terlalu jauh ke depan tidak akan pernah bisa mundur, sehingga membuka celah permanen yang dapat dilintasi kelinci meskipun dua anjing lainnya tetap berdekatan.
Anjing-anjing menang dengan membiarkan kelinci tidak bergerak sesuai aturan permainan, sedangkan kelinci menang dengan melewati setiap anjing dan melarikan diri ke sisi terjauh grafik.
Seekor anjing mungkin bergerak satu langkah ke depan atau ke samping, tetapi tidak pernah mundur. Kelinci bisa bergerak satu langkah terhubung ke segala arah; potongan tidak melompat atau menangkap.
Majukan anjing-anjing itu sebagai dinding yang terhubung alih-alih berlari satu langkah ke depan, dan karena kelinci mempertahankan dua jalur pelarian sehingga satu gerakan anjing tidak dapat menutup keduanya.