Gin Rummy

Capai 100 poin dengan mengakhiri babak memakai lebih sedikit nilai kartu lepas. As bernilai 1, angka sesuai nilainya, dan J/Q/K masing-masing 10.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Capai 100 poin dengan mengakhiri babak memakai lebih sedikit nilai kartu lepas. As bernilai 1, angka sesuai nilainya, dan J/Q/K masing-masing 10.

  • Setiap pemain mendapat 10 kartu. Pemain bukan pembagi boleh mengambil kartu terbuka pertama atau menolaknya; kemudian pembagi mendapat tawaran yang sama. Jika keduanya menolak, pemain pertama mengambil dari tumpukan tertutup. Setelah itu setiap giliran mengambil satu dan membuang satu. Kartu yang diambil dari buangan tidak boleh langsung dibuang kembali pada giliran yang sama.
  • Buat kelompok 3–4 kartu berangka sama atau urutan minimal 3 angka beruntun dari jenis yang sama. As rendah: A-2-3 sah, Q-K-A tidak. Satu kartu hanya boleh masuk satu kombinasi. Setelah membuang, ketuk untuk menutup dengan nilai kartu lepas paling banyak 10, atau gin jika nol. Tentukan susunan kombinasi sebelum menutup.
  • Setelah ketukan biasa, lawan boleh menambahkan kartu lepas ke kombinasi penutup. Jika penutup tetap lebih rendah, ia mendapat selisih; jika lawan menyamai atau lebih rendah, lawan mendapat selisih ditambah 25. Gin mendapat 25 ditambah nilai kartu lepas lawan, tanpa tambahan kartu. Jika giliran selesai dengan 2 kartu tersisa di tumpukan dan belum ada penutup, babak seri tanpa poin dan pembagi yang sama membagi ulang. Pertama mencapai 100 menang.

Kiat strategi

  • Utamakan kartu rendah yang saling terhubung daripada menyimpan kartu bergambar tinggi yang terpisah.
  • Perhatikan buangan yang diambil lawan sebelum memberinya kartu lain yang melengkapi kombinasi.
  • Bandingkan kombinasi yang memakai kartu sama; nilai lepas rendah belum menjamin ketukan Anda menang.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Gin Rummy mempertemukan dua pemain untuk menyusun kombinasi, menekan nilai kartu sisa, dan memilih waktu mengetuk. Mainkan pertandingan hingga 100 poin melawan komputer lokal dengan 52 kartu tanpa joker, lawan langsung, atau taruhan uang.

Kartu pembuka dan urutan giliran

Setiap pemain mendapat sepuluh kartu dan satu kartu pembuka dibuka. Pemain yang bukan pembagi boleh mengambil atau menolaknya; jika ditolak, pembagi mendapat pilihan yang sama. Bila keduanya menolak, pemain bukan pembagi wajib mengambil dari stok tertutup. Setelah itu ambil satu kartu dari stok atau puncak buangan, lalu buang satu agar kembali menjadi sepuluh. Kartu yang baru diambil dari buangan tidak boleh langsung dibuang lagi pada giliran yang sama.

Kombinasi dan deklarasi ketukan

Kombinasi adalah tiga atau empat kartu bernilai sama, atau setidaknya tiga kartu berurutan dengan lambang sama. As bernilai rendah: A–2–3 sah, Q–K–A tidak. Satu kartu hanya boleh masuk satu kombinasi. Kartu sisa bernilai satu untuk as, sepuluh untuk kartu wajah, dan angka tercetak untuk lainnya. Setelah memilih kartu buangan, Anda boleh mengetuk secara tegas jika susunan yang dideklarasikan menyisakan paling banyak sepuluh poin; nol berarti gin. Periksa kelompok sebelum mengonfirmasi.

Poin, penempelan, dan akhir pertandingan

Gin memberi 25 ditambah poin sisa lawan, tanpa kesempatan menempelkan kartu. Setelah ketukan biasa, pembela dapat membuat kombinasinya sendiri lalu menempelkan kartu sisa pada kelompok yang dideklarasikan pengetuk, termasuk memperpanjang urutan secara berantai. Jika poinnya masih lebih tinggi, pengetuk mendapat selisih; jika sama atau lebih rendah, pembela mendapat 25 ditambah selisih, termasuk 25 saat seri. Mencapai 100 mengakhiri pertandingan. Jika stok tinggal dua setelah giliran tanpa skor, ronde seri dan pembagi yang sama membagi lagi; setelah ronde berskor pembagi berganti.

Keputusan praktis dan kendali

Simpan pasangan fleksibel dan nilai berdekatan, tetapi jangan menimbun kartu tinggi tanpa peluang kombinasi. Bandingkan ketukan awal dengan risiko menunggu gin dan perhatikan buangan yang diambil lawan. Memilih kartu hanya menyiapkan aksi: membuang dan mengetuk/gin dikonfirmasi terpisah. Tombol panah memindahkan fokus antarkartu, Enter/Spasi memilih, dan Escape membatalkan pilihan. Main ulang memulai pertandingan dengan benih yang sama; tidak ada pembatalan setelah informasi tersembunyi terungkap.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Mengapa kartu yang baru saya ambil tidak dapat dibuang?

Kartu terbuka yang diambil dari tumpukan buangan harus tetap di tangan selama giliran itu. Buang kartu lain. Batasan ini tidak berlaku untuk kartu yang baru diambil dari stok tertutup, yang boleh langsung dibuang.

Bisakah satu kartu masuk kelompok nilai sama dan urutan sekaligus?

Tidak. Kombinasi tidak boleh berbagi kartu. Indikator menghitung nilai sisa minimum secara tepat, tetapi ketukan memakai kelompok sah yang Anda konfirmasi, bukan susunan pengganti yang dipilih diam-diam.

Apakah komputer mengetahui kartu saya atau urutan stok?

Tidak. Komputer hanya menggunakan tangannya sendiri dan informasi publik, tanpa membaca tangan tersembunyi Anda, identitas kartu stok, atau benih pengacakan. Strateginya deterministik dan tidak dijamin optimal; permainan normal berjalan di peramban.