Pengaturan dan posisi pembukaan
Tiga belas angsa menempati lengan bawah salib tiga puluh tiga titik dan rubah mulai dari tengahnya. Angsa mengambil giliran pertama; gerakan dan lompatan hanya mengikuti garis yang tercetak di papan permainan.
Angsa menang dengan membiarkan rubah tidak melangkah atau melompat, sedangkan rubah menang setelah menangkap cukup banyak angsa sehingga tersisa kurang dari empat angsa untuk membentuk jebakan.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Angsa menang dengan membiarkan rubah tidak melangkah atau melompat, sedangkan rubah menang setelah menangkap cukup banyak angsa sehingga tersisa kurang dari empat angsa untuk membentuk jebakan.
Panduan lengkap
Fox and Geese adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Gunakan tiga belas angsa untuk mengurung rubah pada garis salib tiga puluh tiga titik, atau pandu rubah melalui lompatan berulang-ulang untuk menipiskan kawanannya.
Tiga belas angsa menempati lengan bawah salib tiga puluh tiga titik dan rubah mulai dari tengahnya. Angsa mengambil giliran pertama; gerakan dan lompatan hanya mengikuti garis yang tercetak di papan permainan.
Seekor angsa bergerak satu langkah ke titik kosong yang terhubung dan tidak pernah menangkapnya. Rubah mungkin melangkah ke tempat kosong yang terhubung atau melompati angsa yang berdekatan ke tempat kosong tepat di belakangnya; ketika lompatan lain terjadi dari titik pendaratan, rubah melanjutkan urutan penangkapan tersebut.
Angsa menang dengan membiarkan rubah tidak melangkah atau melompat, sedangkan rubah menang setelah menangkap cukup banyak angsa sehingga tersisa kurang dari empat angsa untuk membentuk jebakan. Hitung ulang setiap lompatan rubah setelah setiap penangkapan karena titik pendaratan mengubah garis grafik yang tersedia; angsa harus menutup titik pelarian tanpa memberikan rintangan yang tidak dijaga.
Majukan angsa sebagai jaring kompak dengan titik pendaratan terlindung, dan saat rubah mencari garis di mana lompatan pertama membuka lompatan wajib kedua melalui formasi. Angsa yang berkerumun tepat di samping rubah tanpa menjaga titik di luarnya akan menciptakan tangga penangkapan, sementara meninggalkan celah di jaring dapat memulihkan beberapa gerakan rubah sekaligus.
Angsa menang dengan membiarkan rubah tidak melangkah atau melompat, sedangkan rubah menang setelah menangkap cukup banyak angsa sehingga tersisa kurang dari empat angsa untuk membentuk jebakan.
Seekor angsa bergerak satu langkah ke titik kosong yang terhubung dan tidak pernah menangkapnya. Rubah mungkin melangkah ke tempat kosong yang terhubung atau melompati angsa yang berdekatan ke tempat kosong tepat di belakangnya; ketika lompatan lain terjadi dari titik pendaratan, rubah melanjutkan urutan penangkapan tersebut.
Majukan angsa sebagai jaring kompak dengan titik pendaratan terlindung, dan saat rubah mencari garis di mana lompatan pertama membuka lompatan wajib kedua melalui formasi.