Fox and Geese

Angsa menang dengan membiarkan rubah tidak melangkah atau melompat, sedangkan rubah menang setelah menangkap cukup banyak angsa sehingga tersisa kurang dari empat angsa untuk membentuk jebakan.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Angsa menang dengan membiarkan rubah tidak melangkah atau melompat, sedangkan rubah menang setelah menangkap cukup banyak angsa sehingga tersisa kurang dari empat angsa untuk membentuk jebakan.

  • Tiga belas angsa menempati lengan bawah salib tiga puluh tiga titik dan rubah mulai dari tengahnya. Angsa mengambil giliran pertama; gerakan dan lompatan hanya mengikuti garis yang tercetak di papan permainan.
  • Seekor angsa bergerak satu langkah ke titik kosong yang terhubung dan tidak pernah menangkapnya. Rubah mungkin melangkah ke tempat kosong yang terhubung atau melompati angsa yang berdekatan ke tempat kosong tepat di belakangnya; ketika lompatan lain terjadi dari titik pendaratan, rubah melanjutkan urutan penangkapan tersebut.
  • Angsa menang dengan membiarkan rubah tidak melangkah atau melompat, sedangkan rubah menang setelah menangkap cukup banyak angsa sehingga tersisa kurang dari empat angsa untuk membentuk jebakan.

Kiat strategi

  • Majukan angsa sebagai jaring kompak dengan titik pendaratan terlindung, dan saat rubah mencari garis di mana lompatan pertama membuka lompatan wajib kedua melalui formasi.
  • Angsa yang berkerumun tepat di samping rubah tanpa menjaga titik di luarnya akan menciptakan tangga penangkapan, sementara meninggalkan celah di jaring dapat memulihkan beberapa gerakan rubah sekaligus.
  • Hitung ulang setiap lompatan rubah setelah setiap penangkapan karena titik pendaratan mengubah garis grafik yang tersedia; angsa harus menutup titik pelarian tanpa memberikan rintangan yang tidak dijaga.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Fox and Geese adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Gunakan tiga belas angsa untuk mengurung rubah pada garis salib tiga puluh tiga titik, atau pandu rubah melalui lompatan berulang-ulang untuk menipiskan kawanannya.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Tiga belas angsa menempati lengan bawah salib tiga puluh tiga titik dan rubah mulai dari tengahnya. Angsa mengambil giliran pertama; gerakan dan lompatan hanya mengikuti garis yang tercetak di papan permainan.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Seekor angsa bergerak satu langkah ke titik kosong yang terhubung dan tidak pernah menangkapnya. Rubah mungkin melangkah ke tempat kosong yang terhubung atau melompati angsa yang berdekatan ke tempat kosong tepat di belakangnya; ketika lompatan lain terjadi dari titik pendaratan, rubah melanjutkan urutan penangkapan tersebut.

Posisi pemenang dan terminal

Angsa menang dengan membiarkan rubah tidak melangkah atau melompat, sedangkan rubah menang setelah menangkap cukup banyak angsa sehingga tersisa kurang dari empat angsa untuk membentuk jebakan. Hitung ulang setiap lompatan rubah setelah setiap penangkapan karena titik pendaratan mengubah garis grafik yang tersedia; angsa harus menutup titik pelarian tanpa memberikan rintangan yang tidak dijaga.

Strategi praktis

Majukan angsa sebagai jaring kompak dengan titik pendaratan terlindung, dan saat rubah mencari garis di mana lompatan pertama membuka lompatan wajib kedua melalui formasi. Angsa yang berkerumun tepat di samping rubah tanpa menjaga titik di luarnya akan menciptakan tangga penangkapan, sementara meninggalkan celah di jaring dapat memulihkan beberapa gerakan rubah sekaligus.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Apa tujuan di Fox and Geese?

Angsa menang dengan membiarkan rubah tidak melangkah atau melompat, sedangkan rubah menang setelah menangkap cukup banyak angsa sehingga tersisa kurang dari empat angsa untuk membentuk jebakan.

Gerakan manakah yang diperbolehkan menurut aturan di Fox and Geese?

Seekor angsa bergerak satu langkah ke titik kosong yang terhubung dan tidak pernah menangkapnya. Rubah mungkin melangkah ke tempat kosong yang terhubung atau melompati angsa yang berdekatan ke tempat kosong tepat di belakangnya; ketika lompatan lain terjadi dari titik pendaratan, rubah melanjutkan urutan penangkapan tersebut.

Apa yang harus saya rencanakan terlebih dahulu di Fox and Geese?

Majukan angsa sebagai jaring kompak dengan titik pendaratan terlindung, dan saat rubah mencari garis di mana lompatan pertama membuka lompatan wajib kedua melalui formasi.