Fanorona

Singkirkan semua bidak lawan atau tinggalkan lawan tanpa gerakan apa pun yang diizinkan oleh aturan permainan pada kisi-kisi yang terhubung.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Singkirkan semua bidak lawan atau tinggalkan lawan tanpa gerakan apa pun yang diizinkan oleh aturan permainan pada kisi-kisi yang terhubung.

  • Dua puluh dua buah per sisi mengisi kisi berukuran lima kali sembilan dalam formasi cermin tradisional, dengan persimpangan tengah kosong. Hanya sambungan diagonal ortogonal dan bolak-balik yang dapat digunakan.
  • Pengambilan gambar adalah wajib. Bergerak satu langkah menuju garis musuh untuk merebut garis musuh dengan pendekatan atau menjauh dari garis musuh untuk menangkap dengan mundur, mengambil garis musuh tanpa gangguan; lanjutkan dengan bagian yang sama, ubah arah setiap kali, dan jangan pernah mengunjungi kembali titik yang berubah.
  • Singkirkan semua bidak lawan atau tinggalkan lawan tanpa gerakan apa pun yang diizinkan oleh aturan permainan pada kisi-kisi yang terhubung.

Kiat strategi

  • Bandingkan pendekatan dan penarikan sebelum melakukan, karena pendaratan yang sama dapat menghilangkan kelompok yang berbeda. Pilihlah pilihan yang kelanjutan paksanya mengubah arah ke garis musuh lain tanpa menutup rutenya sendiri.
  • Jika kedua metode tersedia dalam satu gerakan, keduanya merupakan alternatif, bukan gabungan; hanya garis musuh yang berdekatan dari pihak yang dipilih yang dihilangkan.
  • Dengan beberapa bagian yang tersisa, mobilitas sama pentingnya dengan material: periksa setiap diagonal yang ditandai dan ingat bahwa urutan yang dipaksakan tidak dapat mengulangi arah sebelumnya atau pendaratan yang dikunjungi.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Fanorona adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Sapu garis musuh dengan pendekatan atau penarikan pada jaringan lima-sembilan di Madagaskar sambil mengarahkan satu pengambilan bagian melalui urutan yang dibatasi.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Dua puluh dua buah per sisi mengisi kisi berukuran lima kali sembilan dalam formasi cermin tradisional, dengan persimpangan tengah kosong. Hanya sambungan diagonal ortogonal dan bolak-balik yang dapat digunakan.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Pengambilan gambar adalah wajib. Bergerak satu langkah menuju garis musuh untuk merebut garis musuh dengan pendekatan atau menjauh dari garis musuh untuk menangkap dengan mundur, mengambil garis musuh tanpa gangguan; lanjutkan dengan bagian yang sama, ubah arah setiap kali, dan jangan pernah mengunjungi kembali titik yang berubah.

Posisi pemenang dan terminal

Singkirkan semua bidak lawan atau tinggalkan lawan tanpa gerakan apa pun yang diizinkan oleh aturan permainan pada kisi-kisi yang terhubung. Dengan beberapa bagian yang tersisa, mobilitas sama pentingnya dengan material: periksa setiap diagonal yang ditandai dan ingat bahwa urutan yang dipaksakan tidak dapat mengulangi arah sebelumnya atau pendaratan yang dikunjungi.

Strategi praktis

Bandingkan pendekatan dan penarikan sebelum melakukan, karena pendaratan yang sama dapat menghilangkan kelompok yang berbeda. Pilihlah pilihan yang kelanjutan paksanya mengubah arah ke garis musuh lain tanpa menutup rutenya sendiri. Jika kedua metode tersedia dalam satu gerakan, keduanya merupakan alternatif, bukan gabungan; hanya garis musuh yang berdekatan dari pihak yang dipilih yang dihilangkan.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Apa tujuan di Fanorona?

Singkirkan semua bidak lawan atau tinggalkan lawan tanpa gerakan apa pun yang diizinkan oleh aturan permainan pada kisi-kisi yang terhubung.

Gerakan manakah yang diperbolehkan menurut aturan di Fanorona?

Pengambilan gambar adalah wajib. Bergerak satu langkah menuju garis musuh untuk merebut garis musuh dengan pendekatan atau menjauh dari garis musuh untuk menangkap dengan mundur, mengambil garis musuh tanpa gangguan; lanjutkan dengan bagian yang sama, ubah arah setiap kali, dan jangan pernah mengunjungi kembali titik yang berubah.

Apa yang harus saya rencanakan terlebih dahulu di Fanorona?

Bandingkan pendekatan dan penarikan sebelum melakukan, karena pendaratan yang sama dapat menghilangkan kelompok yang berbeda. Pilihlah pilihan yang kelanjutan paksanya mengubah arah ke garis musuh lain tanpa menutup rutenya sendiri.