Pengaturan dan posisi pembukaan
Putih dan Hitam memulai dengan susunan standar FIDE delapan kali delapan: bidak di barisan belakang, delapan bidak di depan, Putih untuk bergerak, dan kedua belah pihak pada awalnya mempertahankan hak rokade.
Skakmat raja lawan; jalan buntu, materi mati, pengulangan sah atau tuntutan lima puluh langkah, pengulangan lima kali lipat, dan tujuh puluh lima gerakan tanpa bidak bergerak atau penangkapan berakhir seri.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Skakmat raja lawan; jalan buntu, materi mati, pengulangan sah atau tuntutan lima puluh langkah, pengulangan lima kali lipat, dan tujuh puluh lima gerakan tanpa bidak bergerak atau penangkapan berakhir seri.
Panduan lengkap
Chess adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Mainkan catur ortodoks lengkap dengan check, castling, en passant, promosi, klaim pengulangan, dan ketentuan undian otomatis resmi.
Putih dan Hitam memulai dengan susunan standar FIDE delapan kali delapan: bidak di barisan belakang, delapan bidak di depan, Putih untuk bergerak, dan kedua belah pihak pada awalnya mempertahankan hak rokade.
Gerakkan setiap bidak sesuai pola ortodoksnya tanpa membiarkan raja Anda sendiri terkendali. Melakukan rokade juga membutuhkan raja dan benteng yang tidak bergerak, kotak transit yang kosong, dan tidak ada serangan di awal, transit, atau tujuan raja. Pion dapat berpromosi menjadi ratu, benteng, uskup, atau ksatria dan dapat menangkap sambil lalu hanya jika ada balasan langsung.
Skakmat raja lawan; jalan buntu, materi mati, pengulangan sah atau tuntutan lima puluh langkah, pengulangan lima kali lipat, dan tujuh puluh lima gerakan tanpa bidak bergerak atau penangkapan berakhir seri. Aktifkan raja setelah ancaman besar berkurang, buat pion yang dilewati dengan rute promosi yang jelas, dan hitung lawan, pengulangan, dan jam setengah langkah sebelum menyederhanakan materi.
Kembangkan potongan kecil menuju kotak aktif, tandingkan bagian tengah, kastil sebelum membuka garis di sekitar raja Anda, dan bandingkan setiap pemeriksaan paksa, penangkapan, dan ancaman sebelum memilih rencana yang lebih tenang. Sebuah gerakan yang menyerang material berharga masih dilarang oleh aturan jika tindakan tersebut mengekspos raja Anda sendiri, dan rokade tidak dapat digunakan untuk keluar, melewati, atau masuk ke kotak yang diserang.
Skakmat raja lawan; jalan buntu, materi mati, pengulangan sah atau tuntutan lima puluh langkah, pengulangan lima kali lipat, dan tujuh puluh lima gerakan tanpa bidak bergerak atau penangkapan berakhir seri.
Gerakkan setiap bidak sesuai pola ortodoksnya tanpa membiarkan raja Anda sendiri terkendali. Melakukan rokade juga membutuhkan raja dan benteng yang tidak bergerak, kotak transit yang kosong, dan tidak ada serangan di awal, transit, atau tujuan raja. Pion dapat berpromosi menjadi ratu, benteng, uskup, atau ksatria dan dapat menangkap sambil lalu hanya jika ada balasan langsung.
Kembangkan potongan kecil menuju kotak aktif, tandingkan bagian tengah, kastil sebelum membuka garis di sekitar raja Anda, dan bandingkan setiap pemeriksaan paksa, penangkapan, dan ancaman sebelum memilih rencana yang lebih tenang.