हार्ट्स

किसी के 100 अंक होने पर आपके कुल अंक सबसे कम हों। हर पान का 1 पेनल्टी अंक और Q♠ के 13 अंक हैं।

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इस डिवाइस के आँकड़े

आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।

खेले गए
0
जीत
0
जीत दर
सबसे तेज़ जीत
सबसे कम चालें
सर्वश्रेष्ठ स्कोर
मौजूदा क्रम
0 दिन
सर्वश्रेष्ठ क्रम
0 दिन

कैसे खेलें

किसी के 100 अंक होने पर आपके कुल अंक सबसे कम हों। हर पान का 1 पेनल्टी अंक और Q♠ के 13 अंक हैं।

  • चार खिलाड़ियों को 13-13 पत्ते मिलते हैं। तीन पत्ते बाईं ओर दें; अगली बाज़ी में दाईं ओर, फिर सामने और फिर कोई अदला-बदली नहीं। यही क्रम दोहरता है। पत्ते देने के बाद 2♣ रखने वाले को उसी पत्ते से शुरुआत करनी होती है।
  • जिस सूट से हाथ शुरू हुआ है, उसका पत्ता हो तो वही सूट खेलें; न हो तो दूसरा खेल सकते हैं। पहले हाथ में बिना पेनल्टी का पत्ता खेलना संभव हो तो पान या Q♠ नहीं खेल सकते। शुरुआती सूट का सबसे बड़ा पत्ता हाथ जीतता है और अगला हाथ शुरू करता है। यहाँ पान खेलने से ही पान की शुरुआत खुलती है, Q♠ से नहीं। उससे पहले पान से तभी शुरू कर सकते हैं जब हाथ में सिर्फ पान हों।
  • बाज़ी खत्म होने पर लिए गए पेनल्टी अंक जोड़ें। सभी 13 पान और Q♠ एक ही खिलाड़ी ले ले तो उसे 0 और हर विरोधी को 26 अंक मिलते हैं। 100 की सीमा पूरी बाज़ी खत्म होने के बाद जाँची जाती है। सबसे कम कुल अंक वाला जीतता है; न्यूनतम अंक बराबर होने पर साझा जीत होती है।

रणनीति सुझाव

  • पत्ते देने से पहले देखें कि क्या तीन पत्ते छोड़कर किसी एक सूट को सुरक्षित रूप से खाली कर सकते हैं।
  • Q♠ और खेले गए बड़े पत्ते याद रखें; अंत में छोटा पत्ता भी पेनल्टी वाला हाथ जीत सकता है।
  • यदि एक विरोधी सभी पेनल्टी पत्ते बटोर रहा हो तो सुरक्षित मौका मिलने पर उसका पूरा संग्रह रोकें।

पूर्ण मार्गदर्शिका

नियम, स्कोरिंग, और रणनीति

हार्ट्स चार खिलाड़ियों का बाज़ी लेने वाला खेल है, जिसमें अंक मिलना आम तौर पर नुकसान है। तय करें कि पहली चाल का नियंत्रण कब रखें, बाज़ी कब छोड़ें और तीन पत्ते देने से हाथ का जोखिम कैसे बदलें।

पत्ते बाँटना, देना और पहली चाल

52 पत्तों की सामान्य गड्डी से हर खिलाड़ी को तेरह पत्ते मिलते हैं। पहले दौर में तीन पत्ते बाएँ, दूसरे में दाएँ, तीसरे में सामने दें और चौथे में सभी पत्ते रखें। यही क्रम दोहरता है। चारों के चुनने के बाद अदला-बदली एक साथ होती है। फिर चिड़ी का दो जिसके पास हो, वही उससे पहली बाज़ी शुरू करता है।

रंग का पालन और पहली बाज़ी की रोक

पहले पत्ते का रंग हाथ में हो तो उसी रंग का पत्ता चलना होगा। पहली बाज़ी में चिड़ी न होने पर भी, बिना अंक वाला पत्ता बचा हो तो पान या हुकुम की बेगम नहीं फेंक सकते; केवल अंक वाले पत्ते हों तो अपवाद है। यहाँ सचमुच पान का पत्ता खेले जाने पर ही पान से शुरुआत खुलती है, हुकुम की बेगम से नहीं। पहले भी यदि हाथ में केवल पान हों तो उनसे शुरुआत कर सकते हैं। शुरू किए रंग का सबसे ऊँचा पत्ता जीतता है और इक्का सबसे बड़ा है।

दंड अंक, सभी अंक लेना और अंतिम जीत

हर पान का एक अंक और हुकुम की बेगम के तेरह अंक हैं। एक दौर के पूरे छब्बीस अंक लेने पर आपको शून्य और हर प्रतिद्वंद्वी को छब्बीस मिलते हैं। दौर पूरा होने पर कुल जाँचा जाता है: किसी के 100 पर पहुँचने से मैच समाप्त होता है और सबसे कम कुल वाला जीतता है। न्यूनतम अंक बराबर हों तो सभी बराबर खिलाड़ी जीतते हैं।

खतरनाक पत्तों से निकलने का रास्ता

पत्ते देने से पहले सोचें कि कौन सा रंग खाली कर सकते हैं और कौन से बड़े पत्ते आपको बेगम लेने पर मजबूर कर सकते हैं। खेले गए पत्तों और रंग नहीं निभा सके खिलाड़ियों को याद रखें। कंप्यूटर केवल अपना हाथ और खुली चालें जानता है, दूसरों के छिपे पत्ते या फेरबदल का बीज नहीं। यह स्थानीय अभ्यास है, विशेषज्ञ या सर्वोत्तम खेल की गारंटी नहीं।

खिलाड़ी पूछते हैं प्रश्न

क्या हुकुम की बेगम हमेशा दे देनी चाहिए?

ज़रूरी नहीं। कई छोटे हुकुम हों तो बाद में बेगम सुरक्षित छोड़ सकते हैं। कम हुकुम के साथ बेगम, बादशाह या इक्का होना अधिक जोखिम भरा हो सकता है; पूरे हाथ को देखकर चुनें।

बेगम निकल गई, फिर भी पान से शुरुआत क्यों नहीं कर सकता?

इस संस्करण में पान का पत्ता वास्तव में खेले जाने पर ही रोक हटती है। बेगम तेरह अंक जोड़ती है लेकिन पान नहीं खोलती। यदि बचे सभी पत्ते पान हैं तो रोक हटने से पहले भी पान चल सकते हैं।

क्या सहेजा जाता है और क्या प्रतिद्वंद्वी की बारी वापस ले सकते हैं?

ब्राउज़र स्थानीय मैच और उसका अंतिम परिणाम रख सकता है। दोबारा खेलना उसी बीज वाली बाँट से शुरू करता है; नया मैच पत्ते बदलता है। ब्राउज़र डेटा साफ़ करने से रिकॉर्ड मिटते हैं। विरोधी के पत्ते खुलने के बाद वापस लेना, लाइव प्रतिद्वंद्वी या पैसों का दाँव नहीं है।