Clear the Dungeon

सभी चार कालकोठरी ढेरों से प्रत्येक राक्षस को हराएँ और हटाएँ, भले ही अप्रयुक्त पावर कार्ड बचे हों।

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कैसे खेलें

सभी चार कालकोठरी ढेरों से प्रत्येक राक्षस को हराएँ और हटाएँ, भले ही अप्रयुक्त पावर कार्ड बचे हों।

  • बारह मानक चित्र कार्ड चार तीन-राक्षस स्टैक बनाते हैं; तीन पावर सेल को एक-एक कार्ड मिलता है, चौथा रिज़र्व खाली शुरू होता है, और शेष पावर और दो विशेष जोकर ड्रॉ पाइल बनाते हैं।
  • दो पावर कार्डों के साथ एक दृश्यमान राक्षस पर हमला करें: पहले का मूल्य प्लस टेन कम से कम राक्षस कार्ड के मूल्य के बराबर होना चाहिए, और पहले दो को एक साथ उस कार्ड मूल्य तक पहुंचना चाहिए। तीसरा कार्ड उसे तभी हराता है जब वह राक्षस के कार्ड सूट से मेल खाता हो या जोकर के रूप में कार्य करता हो। पावर कार्ड रिजर्व में ढेर हो सकते हैं, और एक नई तीन-कार्ड पावर पंक्ति केवल तभी वितरित की जाती है जब सभी पावर सेल खाली हों।
  • सभी चार कालकोठरी ढेरों से प्रत्येक राक्षस को हराएँ और हटाएँ, भले ही अप्रयुक्त पावर कार्ड बचे हों।

रणनीति सुझाव

  • सबसे कमजोर पहले दो कार्ड खर्च करें जो एक राक्षस के कार्ड मूल्य को पूरा करते हैं, फिनिशिंग ब्लो के लिए कार्ड सूट मैचों को बचाएं, और कार्ड सूट के लिए जोकर को आरक्षित करें जो आगामी पावर पंक्तियों में दुर्लभ हैं।
  • दो कार्डों के साथ कुल आक्रमण तक पहुँचने से राक्षस को परास्त नहीं किया जा सकता; राक्षस के कार्ड सूट या जोकर के एक अलग तीसरे फिनिशर की अभी भी आवश्यकता है।
  • अंतिम स्टैक परतों के लिए पर्याप्त मिलान कार्ड सूट और संख्यात्मक शक्ति को संरक्षित करते हुए, फिनिशर चुनने से पहले प्रत्येक मौजूदा लक्ष्य के नीचे अगले राक्षस को पढ़ें।

पूर्ण मार्गदर्शिका

नियम, स्कोरिंग, और रणनीति

Clear the Dungeon अपने स्वयं के संस्करणित नियम प्रोफ़ाइल के साथ एक पूर्ण ब्राउज़र कार्यान्वयन है। दो-कार्ड पावर टोटल और एक कार्ड सूट-मैचिंग या जोकर फिनिशिंग ब्लो के साथ बारह जैक, क्वीन और किंग राक्षसों को हराएं।

सेटअप और उद्घाटन की स्थिति

बारह मानक चित्र कार्ड चार तीन-राक्षस स्टैक बनाते हैं; तीन पावर सेल को एक-एक कार्ड मिलता है, चौथा रिज़र्व खाली शुरू होता है, और शेष पावर और दो विशेष जोकर ड्रॉ पाइल बनाते हैं।

खेल के नियमों और खेल प्रवाह द्वारा अनुमत चालें

दो पावर कार्डों के साथ एक दृश्यमान राक्षस पर हमला करें: पहले का मूल्य प्लस टेन कम से कम राक्षस कार्ड के मूल्य के बराबर होना चाहिए, और पहले दो को एक साथ उस कार्ड मूल्य तक पहुंचना चाहिए। तीसरा कार्ड उसे तभी हराता है जब वह राक्षस के कार्ड सूट से मेल खाता हो या जोकर के रूप में कार्य करता हो। पावर कार्ड रिजर्व में ढेर हो सकते हैं, और एक नई तीन-कार्ड पावर पंक्ति केवल तभी वितरित की जाती है जब सभी पावर सेल खाली हों।

जीत और अंतिम स्थिति

सभी चार कालकोठरी ढेरों से प्रत्येक राक्षस को हराएँ और हटाएँ, भले ही अप्रयुक्त पावर कार्ड बचे हों। अंतिम स्टैक परतों के लिए पर्याप्त मिलान कार्ड सूट और संख्यात्मक शक्ति को संरक्षित करते हुए, फिनिशर चुनने से पहले प्रत्येक मौजूदा लक्ष्य के नीचे अगले राक्षस को पढ़ें।

व्यावहारिक रणनीति

सबसे कमजोर पहले दो कार्ड खर्च करें जो एक राक्षस के कार्ड मूल्य को पूरा करते हैं, फिनिशिंग ब्लो के लिए कार्ड सूट मैचों को बचाएं, और कार्ड सूट के लिए जोकर को आरक्षित करें जो आगामी पावर पंक्तियों में दुर्लभ हैं। दो कार्डों के साथ कुल आक्रमण तक पहुँचने से राक्षस को परास्त नहीं किया जा सकता; राक्षस के कार्ड सूट या जोकर के एक अलग तीसरे फिनिशर की अभी भी आवश्यकता है।

खिलाड़ी पूछते हैं प्रश्न

Clear the Dungeon में उद्देश्य क्या है?

सभी चार कालकोठरी ढेरों से प्रत्येक राक्षस को हराएँ और हटाएँ, भले ही अप्रयुक्त पावर कार्ड बचे हों।

Clear the Dungeon में नियमों के अनुसार किन चालों की अनुमति है?

दो पावर कार्डों के साथ एक दृश्यमान राक्षस पर हमला करें: पहले का मूल्य प्लस टेन कम से कम राक्षस कार्ड के मूल्य के बराबर होना चाहिए, और पहले दो को एक साथ उस कार्ड मूल्य तक पहुंचना चाहिए। तीसरा कार्ड उसे तभी हराता है जब वह राक्षस के कार्ड सूट से मेल खाता हो या जोकर के रूप में कार्य करता हो। पावर कार्ड रिजर्व में ढेर हो सकते हैं, और एक नई तीन-कार्ड पावर पंक्ति केवल तभी वितरित की जाती है जब सभी पावर सेल खाली हों।

Clear the Dungeon में मुझे सबसे पहले क्या योजना बनानी चाहिए?

सबसे कमजोर पहले दो कार्ड खर्च करें जो एक राक्षस के कार्ड मूल्य को पूरा करते हैं, फिनिशिंग ब्लो के लिए कार्ड सूट मैचों को बचाएं, और कार्ड सूट के लिए जोकर को आरक्षित करें जो आगामी पावर पंक्तियों में दुर्लभ हैं।