जिन रमी

बिना मेल वाले पत्तों के कम अंक रखकर बाज़ियाँ जीतें और पहले 100 मैच अंक बनाएँ। A का 1, अंकों वाले पत्तों का अपना मूल्य और J/Q/K का 10 है।

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कैसे खेलें

बिना मेल वाले पत्तों के कम अंक रखकर बाज़ियाँ जीतें और पहले 100 मैच अंक बनाएँ। A का 1, अंकों वाले पत्तों का अपना मूल्य और J/Q/K का 10 है।

  • दोनों को 10-10 पत्ते मिलते हैं। जो नहीं बाँट रहा, वह पहला खुला पत्ता ले या छोड़ सकता है; छोड़ने पर बाँटने वाले को मौका मिलता है। दोनों छोड़ दें तो पहला खिलाड़ी बंद गड्डी से लेता है। फिर हर बारी एक पत्ता लेकर एक फेंकें। फेंके पत्तों से लिया पत्ता उसी बारी में तुरंत वापस नहीं फेंक सकते।
  • एक रैंक के 3–4 पत्तों का समूह या एक सूट के कम से कम 3 लगातार पत्तों का क्रम बनाएँ। A सबसे छोटा है: A-2-3 मान्य है, Q-K-A नहीं। एक पत्ता केवल एक मेल में लग सकता है। फेंकने के बाद बेमेल पत्तों के अंक 10 या कम हों तो नॉक करें, शून्य हों तो जिन घोषित करें। बाज़ी बंद करने से पहले मेल का बँटवारा चुनें।
  • साधारण नॉक के बाद विरोधी अपने बेमेल पत्ते नॉक करने वाले के मेल में जोड़ सकता है। नॉक करने वाले के अंक फिर भी कम हों तो उसे अंतर मिलता है; विरोधी के बराबर या कम हों तो विरोधी को अंतर और 25 बोनस मिलते हैं। जिन में पत्ते जोड़ना नहीं होता और 25 के साथ विरोधी के बेमेल अंक मिलते हैं। बारी के बाद गड्डी में 2 पत्ते बचें और कोई बंद न करे तो बाज़ी बिना अंक बराबर होती है और वही व्यक्ति फिर बाँटता है। पहले 100 पर जीत है।

रणनीति सुझाव

  • अकेले बड़े तस्वीर वाले पत्ते के बजाय आपस में जुड़ने वाले छोटे पत्ते बचाएँ।
  • विरोधी ने कौन-से फेंके पत्ते उठाए, ध्यान दें; उसे उसी समूह या क्रम का अगला पत्ता न दें।
  • नॉक से पहले एक ही पत्ते का उपयोग करने वाले अलग मेलों की तुलना करें; कम बेमेल अंक भी उलटी हार से नहीं बचाते।

पूर्ण मार्गदर्शिका

नियम, स्कोरिंग, और रणनीति

जिन रमी दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें समूह बनाना, बेमेल पत्तों के अंक घटाना और सही समय पर नॉक करना महत्वपूर्ण है। बिना जोकर की 52 पत्तों की गड्डी से स्थानीय कंप्यूटर के विरुद्ध 100 अंक तक पूरा मैच खेलें। इसमें लाइव खिलाड़ी या पैसों का दाँव नहीं है।

पहला खुला पत्ता और बारी का क्रम

हर खिलाड़ी को दस पत्ते मिलते हैं और एक शुरुआती पत्ता खुलता है। जो बाँटने वाला नहीं है, वह पहले इसे लेने या मना करने का फैसला करता है; मना करने पर बाँटने वाला चुनता है। दोनों मना करें तो पहले खिलाड़ी को बंद गड्डी से पत्ता लेना अनिवार्य है। आगे हर बारी बंद गड्डी या फेंके हुए पत्तों के सबसे ऊपर से एक पत्ता लें, फिर एक फेंककर हाथ फिर दस पत्तों का करें। फेंके हुए ढेर से अभी लिया पत्ता उसी बारी तुरंत वापस नहीं फेंक सकते।

वैध समूह और नॉक की घोषणा

एक समूह समान रैंक के तीन या चार पत्ते, या एक ही सूट के कम से कम तीन लगातार पत्ते होता है। इक्का नीचे आता है: A–2–3 सही है, Q–K–A नहीं। एक पत्ता केवल एक समूह में लग सकता है। बेमेल पत्तों में इक्का एक, चित्र वाले दस और बाकी अपने नंबर के अंक रखते हैं। फेंकने वाला पत्ता चुनने के बाद घोषित समूह अधिकतम दस बेमेल अंक छोड़ें तो आप स्पष्ट रूप से नॉक कर सकते हैं; शून्य पर जिन होता है। पुष्टि से पहले वास्तविक समूह जाँचें।

अंक, पत्ते जोड़ना और मैच का अंत

जिन पर 25 और प्रतिद्वंद्वी के बेमेल अंक मिलते हैं; उसे पत्ते जोड़ने की अनुमति नहीं होती। सामान्य नॉक के बाद बचाव करने वाला अपने समूह बनाकर बाकी पत्ते नॉक करने वाले के घोषित समूहों में जोड़ सकता है, जिसमें क्रम को लगातार बढ़ाना भी शामिल है। उसके अंक अधिक बचें तो नॉक करने वाले को अंतर मिलता है; बराबर या कम हों तो बचाव करने वाले को 25 और अंतर मिलता है, बराबरी पर भी 25। 100 पहुँचने पर मैच खत्म होता है। बिना अंक वाली बारी के अंत में गड्डी में दो पत्ते बचें तो हाथ ड्रॉ है और वही खिलाड़ी फिर बाँटता है; अंक वाले हाथ के बाद बाँटने वाला बदलता है।

व्यावहारिक फैसले और नियंत्रण

लचीली जोड़ियाँ और पास के रैंक रखें, लेकिन समूह की वास्तविक संभावना बिना ऊँचे पत्ते जमा न करें। जल्दी नॉक करने को जिन की प्रतीक्षा के जोखिम से तुलना करें और देखें प्रतिद्वंद्वी कौन से फेंके पत्ते लेता है। पत्ता चुनना केवल तैयारी है; फेंकना और नॉक/जिन अलग पुष्टि माँगते हैं। तीर कुंजियाँ हाथ में फोकस बदलती हैं, Enter/Space चुनता है और Escape चयन हटाता है। दोबारा खेलना उसी सीड का मैच शुरू करता है; छिपी जानकारी खुलने के बाद चाल वापस नहीं होती।

खिलाड़ी पूछते हैं प्रश्न

अभी उठाया गया पत्ता तुरंत क्यों नहीं फेंक सकता?

फेंके हुए ढेर से लिया खुला पत्ता उस बारी हाथ में रखना होता है। कोई दूसरा पत्ता फेंकें। बंद गड्डी से अभी लिया पत्ता इस रोक में नहीं आता और उसे तुरंत फेंक सकते हैं।

क्या एक पत्ता समान रैंक के समूह और क्रम दोनों में लग सकता है?

नहीं। समूह एक ही पत्ता साझा नहीं कर सकते। संकेतक बेमेल अंकों का सटीक न्यूनतम निकालता है, लेकिन नॉक में आपके पुष्ट किए वैध समूह ही लगते हैं; उन्हें चुपचाप दूसरे समूहों से नहीं बदला जाता।

क्या कंप्यूटर मेरा हाथ या बंद गड्डी का क्रम जानता है?

नहीं। वह केवल अपने हाथ और सार्वजनिक जानकारी पर निर्णय लेता है, आपके छिपे पत्ते, बंद गड्डी की पहचान या शफल सीड नहीं पढ़ता। रणनीति निश्चित और अनुमानाधारित है, सर्वोत्तम खेल की गारंटी नहीं; सामान्य खेल ब्राउज़र में रहता है।