Windmill Solitaire

Verschiebe alle 104 Karten in die Mitte und in die vier Eckstapel mit fertigen Karten.

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Spielanleitung

Verschiebe alle 104 Karten in die Mitte und in die vier Eckstapel mit fertigen Karten.

  • Beginnen Sie mit dem Kreuz-Ass in der Mitte, geben Sie acht Reservekarten aus und legen Sie eine Abfallkarte offen.
  • Bauen Sie die Mitte nach Kartenwert über vier Ass-zu-König-Zyklen nach oben auf, oder beginnen Sie und bauen Sie jede Ecke vom König nach unten zum Ass auf; Kartenfarben werden ignoriert.
  • Gelöschte Reserven werden aus dem Abfall wieder aufgefüllt und der Abfall wird automatisch vom Nachziehstapel fortbewegt; ohne Wiederholen beenden.

Strategietipps

  • Ein spielbarer Rang kann in die Mitte oder in eine Ecke passen. Wählen Sie daher das Ziel, das den zukünftigen Zugriff gewährleistet.
  • Das Entfernen einer Reservekarte verändert sofort sowohl die Reserve als auch die Abfallbelastung.
  • Die Mitte kann 52 Karten halten, während jede Ecke nach einer König-zu-Ass-Kartensequenz stoppt.

Vollständige Anleitung

Regeln, Wertung und Strategie

Windmill Solitaire platziert das Kreuz-Ass auf einem zentralen Fertigkartenstapel, umgibt ihn mit acht freigelegten Reserven und bietet vier leere Eckstapel mit fertigen Karten an. Zwei Decks sind in ein zyklisches Zentrum und vier absteigende Eckkartenstapel aufgeteilt.

Das Zentrum absolviert vier Rangzyklen

Das Zentrum baut sich mit dem Kartenwert nach oben auf, mit König, gefolgt vom Ass, und kann 52 Karten halten, wodurch vier vollständige Ass-zu-König-Zyklen abgeschlossen werden. Die Kartenfarbe hat keinen Einfluss auf die Platzierung in dieser implementierten Ausgabe.

Vier Ecken gehen von Kings aus

Jede Ecke beginnt mit einem beliebigen König und steigert sich dann mit dem Kartenwert nach unten zum Ass für dreizehn Karten. Kartenfarben werden ignoriert, sodass für jeden freigelegten Kartenwert möglicherweise eine Wahl zwischen der Mitte und einer kompatiblen Ecke erforderlich ist.

Acht Reserven füllen sich automatisch wieder auf

Eine aus der Reserve verschobene Karte wird durch den Abfalldeckel ersetzt, sofern einer vorhanden ist. Der Abfall wandert dann automatisch vom Nachziehstapel weiter und verändert zwei exponierte Positionen durch eine einzige Bewegung des fertigen Kartenstapels.

In einem Durchgang müssen alle 104 Karten platziert werden

Es gibt keine Wiedereinlösung. Eine Karte, die direkt aus dem Abfall genommen wird, führt auch dazu, dass die nächste gezogene Stapelkarte aufgedeckt wird. Vergleichen Sie daher alle Mittel- und Eckziele, bevor Sie mit der Kartenfolge fortfahren.

Fragen, die Spieler stellen

Spielt die Kartenfarbe in Windmill eine Rolle?

Nein. Sowohl der Mittel- als auch der Eckstapel der fertigen Karten richtet sich nur in dieser Ausgabe nach dem Kartenwert.

Wie viele Karten passen in die Mitte?

Zweiundfünfzig Karten, die vier vollständige Aufwärtskartenwertzyklen bilden.

Wie werden die fertigen Kartenstapel in den Ecken aufgebaut?

Jeder beginnt mit einem König und steigt Rang für Rang bis zum Ass ab.