Untangle

Platzieren Sie jeden beschrifteten Scheitelpunkt auf seinem vom Solver verifizierten Zielanker, sodass der feste Graph in seinem vorgeschriebenen entwirrten Layout dargestellt wird.

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Spielanleitung

Platzieren Sie jeden beschrifteten Scheitelpunkt auf seinem vom Solver verifizierten Zielanker, sodass der feste Graph in seinem vorgeschriebenen entwirrten Layout dargestellt wird.

  • Fünf beschriftete Eckpunkte besetzen unterschiedliche Punkte auf einem drei mal drei Ankergitter, während fünf unveränderliche Diagrammkanten in einer deterministischen Anordnung sichtbar gekreuzt beginnen.
  • Verschieben Sie jeweils einen Scheitelpunkt zu einem beliebigen unbesetzten Anker. Scheitelpunkte bleiben beschriftet, Kanten bleiben an ihren ursprünglichen Endpunkten befestigt und besetzte oder außerhalb befindliche Positionen sind durch die Regeln verboten.
  • Platzieren Sie jeden beschrifteten Scheitelpunkt auf seinem vom Solver verifizierten Zielanker, sodass der feste Graph in seinem vorgeschriebenen entwirrten Layout dargestellt wird.

Strategietipps

  • Identifizieren Sie den Scheitelpunkt, der an mehreren Kreuzungen beteiligt ist, und verschieben Sie ihn zunächst in den freien Raum. Verwenden Sie dabei Ersatzanker, um zu vermeiden, dass ein anderer Scheitelpunkt an seinem Ziel eingeklemmt wird.
  • Das gedankliche Vertauschen von Beschriftungen verändert das Diagramm nicht: Jeder Scheitelpunkt behält seine einfallenden Kanten, und das Anbringen der falschen Beschriftung an einem klar aussehenden Anker kann das Ziel nicht vervollständigen.
  • Verwenden Sie die verbleibenden leeren Anker als Puffer, wenn zwei verschobene Beschriftungen die Ziele des anderen blockieren, und platzieren Sie dann den Scheitelpunkt mit dem höchsten Grad vor dem letzten Blattscheitelpunkt.

Vollständige Anleitung

Regeln, Wertung und Strategie

Untangle ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Verschieben Sie fünf beschriftete Diagrammscheitelpunkte zwischen neun Ankerpositionen, bis jeder Scheitelpunkt das kanonische kreuzungsfreie Layout für den festen Satz Verbindungskanten erreicht.

Aufbau- und Eröffnungsposition

Fünf beschriftete Eckpunkte besetzen unterschiedliche Punkte auf einem drei mal drei Ankergitter, während fünf unveränderliche Diagrammkanten in einer deterministischen Anordnung sichtbar gekreuzt beginnen.

Durch die Spielregeln und den Spielablauf erlaubte Bewegungen

Verschieben Sie jeweils einen Scheitelpunkt zu einem beliebigen unbesetzten Anker. Scheitelpunkte bleiben beschriftet, Kanten bleiben an ihren ursprünglichen Endpunkten befestigt und besetzte oder außerhalb befindliche Positionen sind durch die Regeln verboten.

Gewinn- und Endpositionen

Platzieren Sie jeden beschrifteten Scheitelpunkt auf seinem vom Solver verifizierten Zielanker, sodass der feste Graph in seinem vorgeschriebenen entwirrten Layout dargestellt wird. Verwenden Sie die verbleibenden leeren Anker als Puffer, wenn zwei verschobene Beschriftungen die Ziele des anderen blockieren, und platzieren Sie dann den Scheitelpunkt mit dem höchsten Grad vor dem letzten Blattscheitelpunkt.

Praktische Strategie

Identifizieren Sie den Scheitelpunkt, der an mehreren Kreuzungen beteiligt ist, und verschieben Sie ihn zunächst in den freien Raum. Verwenden Sie dabei Ersatzanker, um zu vermeiden, dass ein anderer Scheitelpunkt an seinem Ziel eingeklemmt wird. Das gedankliche Vertauschen von Beschriftungen verändert das Diagramm nicht: Jeder Scheitelpunkt behält seine einfallenden Kanten, und das Anbringen der falschen Beschriftung an einem klar aussehenden Anker kann das Ziel nicht vervollständigen.

Fragen, die Spieler stellen

Was ist das Ziel in Untangle?

Platzieren Sie jeden beschrifteten Scheitelpunkt auf seinem vom Solver verifizierten Zielanker, sodass der feste Graph in seinem vorgeschriebenen entwirrten Layout dargestellt wird.

Welche Züge sind nach den Regeln in Untangle erlaubt?

Verschieben Sie jeweils einen Scheitelpunkt zu einem beliebigen unbesetzten Anker. Scheitelpunkte bleiben beschriftet, Kanten bleiben an ihren ursprünglichen Endpunkten befestigt und besetzte oder außerhalb befindliche Positionen sind durch die Regeln verboten.

Was sollte ich zuerst in Untangle planen?

Identifizieren Sie den Scheitelpunkt, der an mehreren Kreuzungen beteiligt ist, und verschieben Sie ihn zunächst in den freien Raum. Verwenden Sie dabei Ersatzanker, um zu vermeiden, dass ein anderer Scheitelpunkt an seinem Ziel eingeklemmt wird.