Spielanleitung
Sie schließen Nurikabe ab, wenn jede weiße Komponente genau einen Hinweis mit der angegebenen Größe enthält, alle schwarzen Zellen miteinander verbunden sind und kein schwarzer Zwei-mal-Zwei-Block vorhanden ist. Die vollständige Nurikabe-Position bestimmt das Ergebnis; Visuelle Verknüpfungen ersetzen niemals die dokumentierte Nurikabe-Terminalregel.
- Nurikabe beginnt mit einem rechteckigen Hinweisgitter, in dem jede nummerierte Zelle eine Insel verankert und jede ungeklärte Zelle unentschlossen beginnt. Die Nurikabe-Kartendeal-Identität und die Nikoli-Nurikabe-Regeln v1 werden zusammen gespeichert. Durch einen Neustart von Nurikabe wird diese Eröffnung genau reproduziert.
- Während Nurikabe markieren Sie ein unentschlossenes Feld schwarz oder weiß, löschen eine umkehrbare Markierung und erhalten Widerspruchsfeedback für zusammengeführte Hinweise, falsche Inselgröße, getrenntes Meer oder schwarze Quadrate. Die Nurikabe-Engine lehnt Profilverstöße, nicht verfügbares Material und jede versuchte Aktion ab, nachdem Nurikabe ein endgültiges Ergebnis erreicht hat.
- Sie schließen Nurikabe ab, wenn jede weiße Komponente genau einen Hinweis mit der angegebenen Größe enthält, alle schwarzen Zellen miteinander verbunden sind und kein schwarzer Zwei-mal-Zwei-Block vorhanden ist. Die vollständige Nurikabe-Position bestimmt das Ergebnis; Visuelle Verknüpfungen ersetzen niemals die dokumentierte Nurikabe-Terminalregel.
Strategietipps
- Ein zuverlässiger Nurikabe-Plan besteht darin, fertiggestellte Inseln zu umgeben, nahegelegene Hinweise sofort zu trennen und erzwungene Seezellen zu erweitern und gleichzeitig einen Weg zwischen schwarzen Regionen aufrechtzuerhalten. Ein Nurikabe-Hinweis ist durch die Regeln zulässig und deterministisch. Der nächste Nurikabe-Hinweis macht eine begrenzte Aktion verfügbar; es wird niemals ein erzwungener Nurikabe-Sieg beansprucht.
- Ein kostspieliger Nurikabe-Fehler besteht darin, zwei nummerierte Inseln zu einer weißen Komponente zusammenzufassen oder eine schwarze Tasche zu schließen, die keine Verbindung mehr zum Hauptmeer herstellen kann. „Rückgängig“ unterstützt das Studium dieser Nurikabe-Entscheidung, während ein Neustart die ursprünglich gesetzte Nurikabe-Eröffnung beibehält.
- Überprüfen Sie im Nurikabe-Endspiel jede unentschlossene Zelle sowohl hinsichtlich der Inselkapazität als auch der Seeanbindung und lösen Sie dann die letzte Nicht-zwei-mal-zwei-Beschränkung. Überprüfen Sie jede verbleibende Nurikabe-Aktion vor dem Festschreiben, da ihre Endregel sofort durchgesetzt wird.