Spielanleitung
Sie schließen Marshal ab, wenn jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
- Marshal wird von einer versionierten gesetzten Position aus eröffnet, die für vierundzwanzig bidirektionale Kartenstapel derselben Kartenfarbe ausgelegt ist, die sofort aufgefüllt werden, während der Nachziehstapel bestehen bleibt; Die linken Fertigkartenstapel steigen auf, die rechten Fertigkartenstapel sinken und Karten können zwischen den beiden Fertigkartenstapelsätzen übertragen werden. Seine Spiel-ID, sein Regelprofil und seine Kartendeal-Identität werden zusammen gespeichert, sodass bei einem Neustart dieselbe Eröffnung ohne Serveranfrage wiederhergestellt wird.
- Jede Marshal-Aktion wird mit dem aktuellen Spielbrett, dem verfügbaren Material und dieser definierenden Einschränkung verglichen: Vierundzwanzig bidirektionale Kartenstapel derselben Kartenfarbe werden sofort aufgefüllt, während der Nachziehstapel übrig bleibt; Die linken Fertigkartenstapel steigen auf, die rechten Fertigkartenstapel sinken und Karten können zwischen den beiden Fertigkartenstapelsätzen übertragen werden. Ungültige, veraltete oder Post-Terminal-Aktionen lassen die Position unverändert.
- Sie schließen Marshal ab, wenn jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
Strategietipps
- Ein praktischer Marshal-Plan besteht darin, mehrere durch die Spielregeln erlaubte Fortsetzungen beizubehalten. Vierundzwanzig bidirektionale Kartenstapel derselben Kartenfarbe werden sofort aufgefüllt, während der Nachziehstapel übrig bleibt; Die linken Fertigkartenstapel steigen auf, die rechten Fertigkartenstapel sinken und Karten können zwischen den beiden Fertigkartenstapelsätzen übertragen werden. Verwenden Sie den deterministischen Hinweis, um eine durch die Spielregeln zulässige Aktion zu überprüfen und vergleichen Sie dann, wie sie sich auf das dokumentierte Ziel auswirkt, bevor Sie sie festlegen.
- Ein häufiger Marshal-Fehler besteht darin, die Grenzregel zu ignorieren, dass vierundzwanzig bidirektionale Kartenstapel derselben Kartenfarbe sofort wieder aufgefüllt werden, während der Nachziehstapel übrig bleibt; Die linken Fertigkartenstapel steigen auf, die rechten Fertigkartenstapel sinken und Karten können zwischen den beiden Fertigkartenstapelsätzen übertragen werden. „Rückgängig“ ist nützlich, um diese Entscheidung zu studieren, während „Neustart“ bewusst die ursprüngliche Startposition beibehält.
- Zählen Sie gegen Ende von Marshal noch einmal die verbleibenden Verpflichtungen auf, die erforderlich sind, bis jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Überprüfen Sie die Grenzregel nach jeder endgültigen Platzierung oder Übertragung, da der Terminalstatus sofort erzwungen wird.