Magnets

Ordnen Sie alle vier Dominosteine ​​der eindeutigen, vom Löser verifizierten Ausrichtung oder dem neutralen Zustand zu, der alle Zähl- und Adjazenzregeln erfüllt.

Loading game

Statistiken auf diesem Gerät

Dein unfertiges Spiel wird nur in diesem Browser gespeichert.

Partien
0
Siege
0
Siegquote
Schnellster Sieg
Wenigste Züge
Bestes Ergebnis
Aktuelle Serie
0 Tage
Beste Serie
0 Tage

Spielanleitung

Ordnen Sie alle vier Dominosteine ​​der eindeutigen, vom Löser verifizierten Ausrichtung oder dem neutralen Zustand zu, der alle Zähl- und Adjazenzregeln erfüllt.

  • Ein 4×2 Spielbrett ist in vier vertikale Dominosteine ​​aufgeteilt. Jeder Steckplatz kann + über −, − über + oder neutral sein; Hinweise an den Zeilen- und Spaltenrändern geben die erforderlichen positiven und negativen Summen an.
  • Ein magnetischer Dominostein enthält einen positiven und einen negativen Pol, während ein neutraler Domino keinen der beiden Pole enthält. Zeilen- und Spaltensummen müssen mit ihren separaten + und − Hinweisen übereinstimmen und gleiche nicht neutrale Pole dürfen sich nicht orthogonal berühren.
  • Ordnen Sie alle vier Dominosteine ​​der eindeutigen, vom Löser verifizierten Ausrichtung oder dem neutralen Zustand zu, der alle Zähl- und Adjazenzregeln erfüllt.

Strategietipps

  • Verwenden Sie einen beliebigen Null-Spalten-Hinweis, um einen neutralen Platz zu erzwingen, und kombinieren Sie dann die verbleibenden Spaltensummen mit den beiden Zeilensummen, bevor Sie die Konflikte benachbarter Pole überprüfen.
  • Es reicht nicht aus, die Gesamtzahl der Pole zu erreichen: Positive und negative Zählungen erfolgen getrennt, und identische Pole dürfen sich über Dominogrenzen hinweg möglicherweise nicht berühren.
  • Zählen Sie jede Zeile und Spalte nach Vorzeichen neu und scannen Sie dann jedes horizontale und vertikale Nachbarpaar auf gleiche aktive Pole.

Vollständige Anleitung

Regeln, Wertung und Strategie

Magnets ist eine vollständige Browser-Implementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Richten Sie vier vertikale Dominoschlitze aus oder neutralisieren Sie sie, um die Anzahl der Stangen ohne benachbarte gleiche Stangen zu erfüllen.

Aufbau- und Eröffnungsposition

Ein 4×2 Spielbrett ist in vier vertikale Dominosteine ​​aufgeteilt. Jeder Steckplatz kann + über −, − über + oder neutral sein; Hinweise an den Zeilen- und Spaltenrändern geben die erforderlichen positiven und negativen Summen an.

Durch die Spielregeln und den Spielablauf erlaubte Bewegungen

Ein magnetischer Dominostein enthält einen positiven und einen negativen Pol, während ein neutraler Domino keinen der beiden Pole enthält. Zeilen- und Spaltensummen müssen mit ihren separaten + und − Hinweisen übereinstimmen und gleiche nicht neutrale Pole dürfen sich nicht orthogonal berühren.

Gewinn- und Endpositionen

Ordnen Sie alle vier Dominosteine ​​der eindeutigen, vom Löser verifizierten Ausrichtung oder dem neutralen Zustand zu, der alle Zähl- und Adjazenzregeln erfüllt. Zählen Sie jede Zeile und Spalte nach Vorzeichen neu und scannen Sie dann jedes horizontale und vertikale Nachbarpaar auf gleiche aktive Pole.

Praktische Strategie

Verwenden Sie einen beliebigen Null-Spalten-Hinweis, um einen neutralen Platz zu erzwingen, und kombinieren Sie dann die verbleibenden Spaltensummen mit den beiden Zeilensummen, bevor Sie die Konflikte benachbarter Pole überprüfen. Es reicht nicht aus, die Gesamtzahl der Pole zu erreichen: Positive und negative Zählungen erfolgen getrennt, und identische Pole dürfen sich über Dominogrenzen hinweg möglicherweise nicht berühren.

Fragen, die Spieler stellen

Was ist das Ziel in Magnets?

Ordnen Sie alle vier Dominosteine ​​der eindeutigen, vom Löser verifizierten Ausrichtung oder dem neutralen Zustand zu, der alle Zähl- und Adjazenzregeln erfüllt.

Welche Züge sind nach den Regeln in Magnets erlaubt?

Ein magnetischer Dominostein enthält einen positiven und einen negativen Pol, während ein neutraler Domino keinen der beiden Pole enthält. Zeilen- und Spaltensummen müssen mit ihren separaten + und − Hinweisen übereinstimmen und gleiche nicht neutrale Pole dürfen sich nicht orthogonal berühren.

Was sollte ich zuerst in Magnets planen?

Verwenden Sie einen beliebigen Null-Spalten-Hinweis, um einen neutralen Platz zu erzwingen, und kombinieren Sie dann die verbleibenden Spaltensummen mit den beiden Zeilensummen, bevor Sie die Konflikte benachbarter Pole überprüfen.