Spielanleitung
Klassifizieren Sie jede Kante, sodass die Hinweise genau sind und die ausgewählten Kanten die einzige, vom Löser verifizierte Schleife des Rätsels bilden.
- Die neun Zellen zeigen Seitenzählungen und die vierundzwanzig Gitterkanten beginnen unentschlossen. Jede Kante kann als Teil der Schleife markiert oder ausgeschlossen werden; Die gesetzte Präsentation mischt die Entscheidungsreihenfolge, ohne das Rätsel zu ändern.
- Der Hinweis einer Zelle ist die genaue Anzahl ihrer vier Seiten, die von der Schleife verwendet werden. Jeder berührte Gitterscheitelpunkt muss den Grad zwei haben und alle ausgewählten Kanten müssen zu einem zusammenhängenden Kreis und nicht zu mehreren kleineren Schleifen gehören.
- Klassifizieren Sie jede Kante, sodass die Hinweise genau sind und die ausgewählten Kanten die einzige, vom Löser verifizierte Schleife des Rätsels bilden.
Strategietipps
- Beginnen Sie mit Eckhinweisen, bei denen nur zwei Seiten verfügbar sind, und propagieren Sie dann Entscheidungen vom Grad zwei von Scheitelpunkten, die bereits zwei ausgewählte oder zwei ausgeschlossene einfallende Kanten haben.
- Es reicht nicht aus, jeden numerischen Hinweis abzugleichen, wenn die ausgewählten Kanten sich in getrennte Kreise aufteilen oder einen Scheitelpunkt mit nur einer Linie hinterlassen.
- Bevor Sie die letzte Lücke schließen, zeichnen Sie die gesamte Route einmal nach; Durch das Schließen eines kurzen lokalen Stromkreises können die verbleibenden ausgewählten Kanten außerhalb des Stromkreises isoliert werden.