Spielanleitung
Sie schließen Locked Cards ab, wenn jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
- Locked Cards wird von einer versionierten gesetzten Position aus geöffnet, die für sieben verdeckte Gefangene gebaut wurde, und wird erst dann freigeschaltet, wenn ihr passender fertiger Kartenstapel dreizehn Karten erreicht; Acht abwechselnd farbige Bahnen und eine Drei-Pass-Abfallbahn versorgen die Spiele. Seine Spiel-ID, sein Regelprofil und seine Kartendeal-Identität werden zusammen gespeichert, sodass bei einem Neustart dieselbe Eröffnung ohne Serveranfrage wiederhergestellt wird.
- Jede Locked Cards-Aktion wird mit dem aktuellen Spielbrett, dem verfügbaren Material und dieser definierenden Einschränkung verglichen: Sieben verdeckte Gefangene werden der Reihe nach nur dann freigeschaltet, wenn ihr passender fertiger Kartenstapel dreizehn Karten erreicht; Acht abwechselnd farbige Bahnen und eine Drei-Pass-Abfallbahn versorgen die Spiele. Ungültige, veraltete oder Post-Terminal-Aktionen lassen die Position unverändert.
- Sie schließen Locked Cards ab, wenn jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
Strategietipps
- Ein praktischer Locked Cards-Plan besteht darin, mehrere Fortsetzungen beizubehalten, die die Spielregeln erlauben, um sieben verdeckte Gefangene erst dann freizuschalten, wenn ihr passender fertiger Kartenstapel dreizehn Karten erreicht; Acht abwechselnd farbige Bahnen und eine Drei-Pass-Abfallbahn versorgen die Spiele. Verwenden Sie den deterministischen Hinweis, um eine durch die Spielregeln zulässige Aktion zu überprüfen und vergleichen Sie dann, wie sie sich auf das dokumentierte Ziel auswirkt, bevor Sie sie festlegen.
- Ein häufiger Locked Cards-Fehler besteht darin, die Grenzregel zu ignorieren, dass sieben verdeckte Gefangene nur dann freigeschaltet werden, wenn ihr passender Stapel fertiger Karten dreizehn Karten erreicht; Acht abwechselnd farbige Bahnen und eine Drei-Pass-Abfallbahn versorgen die Spiele. „Rückgängig“ ist nützlich, um diese Entscheidung zu studieren, während „Neustart“ bewusst die ursprüngliche Startposition beibehält.
- Zählen Sie gegen Ende von Locked Cards noch einmal die verbleibenden Verpflichtungen auf, die erforderlich sind, bis jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Überprüfen Sie die Grenzregel nach jeder endgültigen Platzierung oder Übertragung, da der Terminalstatus sofort erzwungen wird.