Spielanleitung
Sie schließen Knight's Tour ab, wenn der Pfad jedes Quadrat genau einmal enthält; Eine Schließung des Starts wird nur gemeldet, wenn das Profil ausdrücklich eine geschlossene Tour erfordert. Die vollständige Knight's Tour-Position bestimmt das Ergebnis; Visuelle Verknüpfungen ersetzen niemals die dokumentierte Knight's Tour-Terminalregel.
- Knight's Tour beginnt mit einem festen Spielbrett, einem gesetzten Startfeld und jedem zweiten Feld, das nicht besucht wird, wobei der Bewegungspfad von eins an nummeriert ist. Die Knight's Tour-Kartendeal-Identität und die NIST-Knight's Tour-Regeln v1 werden zusammen gespeichert. Durch einen Neustart von Knight's Tour wird diese Eröffnung genau reproduziert.
- Während Knight's Tour bewegen Sie den Springer zwei Felder entlang einer Achse und eines entlang der anderen in ein unbesuchtes Feld innerhalb der Grenzen oder machen den letzten Schritt rückgängig. Die Knight's Tour-Engine lehnt Profilverstöße, nicht verfügbares Material und jede versuchte Aktion ab, nachdem Knight's Tour ein endgültiges Ergebnis erreicht hat.
- Sie schließen Knight's Tour ab, wenn der Pfad jedes Quadrat genau einmal enthält; Eine Schließung des Starts wird nur gemeldet, wenn das Profil ausdrücklich eine geschlossene Tour erfordert. Die vollständige Knight's Tour-Position bestimmt das Ergebnis; Visuelle Verknüpfungen ersetzen niemals die dokumentierte Knight's Tour-Terminalregel.
Strategietipps
- Ein zuverlässiger Knight's Tour-Plan besteht darin, Ziele mit wenigen weiteren Ausgängen zu bevorzugen und zu verhindern, dass Rand- oder Eckfelder hinter dem wachsenden Pfad isoliert werden. Ein Knight's Tour-Hinweis ist durch die Regeln zulässig und deterministisch. Der nächste Knight's Tour-Hinweis macht eine begrenzte Aktion verfügbar; es wird niemals ein erzwungener Knight's Tour-Sieg beansprucht.
- Ein kostspieliger Knight's Tour-Fehler besteht darin, einen zentralen Platz mit vielen unmittelbaren Optionen zu wählen und gleichzeitig den einzigen zukünftigen Zugang zu einer begrenzten Ecke zu verbrauchen. „Rückgängig“ unterstützt das Studium dieser Knight's Tour-Entscheidung, während ein Neustart die ursprünglich gesetzte Knight's Tour-Eröffnung beibehält.
- Zählen Sie im Knight's Tour-Endspiel die Grade für die letzten nicht besuchten Zellen weiter und bewahren Sie eine legale Kette, anstatt gierig das nächste Feld zu nehmen. Überprüfen Sie jede verbleibende Knight's Tour-Aktion vor dem Festschreiben, da ihre Endregel sofort durchgesetzt wird.