Spielanleitung
Sie schließen Ishido ab, wenn alle verbleibenden Plättchen des geordneten Nachziehstapels so platziert wurden, wie es die Regeln auf dem Spielbrett zulassen. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
- Ishido wird von einer versionierten gesetzten Position aus geöffnet, die für ein 12-mal-8-Platzierungsspielbrett für zwei Kopien jeder Paarung aus sechs Farben und sechs Symbolen erstellt wurde, wobei sechs verschiedene gesetzte Spielsteine bereits platziert sind. Seine Spiel-ID, sein Regelprofil und seine Kartendeal-Identität werden zusammen gespeichert, sodass bei einem Neustart dieselbe Eröffnung ohne Serveranfrage wiederhergestellt wird.
- Jede Ishido-Aktion wird mit dem aktuellen Spielbrett, dem verfügbaren Material und dieser definierenden Einschränkung verglichen: Ein neues Plättchen muss einen besetzten orthogonalen Nachbarn berühren und jedem Nachbarn nach Farbe oder Symbol entsprechen; Bei mehreren Nachbarn sind mindestens eine Farb- und eine Symbolübereinstimmung erforderlich, bei vier Nachbarn sind jeweils zwei erforderlich. Ungültige, veraltete oder Post-Terminal-Aktionen lassen die Position unverändert.
- Sie schließen Ishido ab, wenn alle verbleibenden Plättchen des geordneten Nachziehstapels so platziert wurden, wie es die Regeln auf dem Spielbrett zulassen. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
Strategietipps
- Ein praktischer Ishido-Plan besteht darin, mehrere durch die Spielregeln erlaubte Fortsetzungen um ein 12-mal-8-Platzierungsspielbrett für zwei Kopien jeder Paarung aus sechs Farben und sechs Symbolen beizubehalten, wobei sechs verschiedene Saatplättchen bereits platziert sind. Verwenden Sie den deterministischen Hinweis, um eine durch die Spielregeln zulässige Aktion zu überprüfen und vergleichen Sie dann, wie sie sich auf das dokumentierte Ziel auswirkt, bevor Sie sie festlegen.
- Ein häufiger Ishido-Fehler besteht darin, die Grenzregel zu ignorieren, dass eine neue Kachel einen besetzten orthogonalen Nachbarn berühren und jedem Nachbarn nach Farbe oder Symbol entsprechen muss; Bei mehreren Nachbarn sind mindestens eine Farb- und eine Symbolübereinstimmung erforderlich, bei vier Nachbarn sind jeweils zwei erforderlich. „Rückgängig“ ist nützlich, um diese Entscheidung zu studieren, während „Neustart“ bewusst die ursprüngliche Startposition beibehält.
- Gegen Ende von Ishido zählen Sie noch einmal die verbleibenden Verpflichtungen auf, die erforderlich sind, bis jedes verbleibende Plättchen des geordneten Nachziehstapels so platziert wurde, wie es die Regeln auf dem Spielbrett zulassen. Überprüfen Sie die Grenzregel nach jeder endgültigen Platzierung oder Übertragung, da der Terminalstatus sofort erzwungen wird.