Spielanleitung
Sie schließen Hemispheres ab, wenn jede Karte den erforderlichen fertigen Kartenstapel gemäß dem Kartenwert, der Kartenfarbe, der Richtung und den Zugriffsbeschränkungen dieses Profils erreicht. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
- Hemispheres wird von einer versionierten Startposition aus eröffnet, die für sechs rote nördliche Bahnen gebaut wurde, während sechs schwarze südliche Bahnen aufgebaut wurden; Singletons unterschiedlicher Farbe können die Halbkugeln tauschen und die beiden fertigen Kartenstapelbögen verlaufen in entgegengesetzte Richtungen. Seine Spiel-ID, sein Regelprofil und seine Kartendeal-Identität werden zusammen gespeichert, sodass bei einem Neustart dieselbe Eröffnung ohne Serveranfrage wiederhergestellt wird.
- Jede Hemispheres-Aktion wird anhand des aktuellen Spielbretts, des verfügbaren Materials und dieser definierenden Einschränkung überprüft: Sechs rote nördliche Bahnen werden abgebaut, während sechs schwarze südliche Bahnen aufgebaut werden; Singletons unterschiedlicher Farbe können die Halbkugeln tauschen und die beiden fertigen Kartenstapelbögen verlaufen in entgegengesetzte Richtungen. Ungültige, veraltete oder Post-Terminal-Aktionen lassen die Position unverändert.
- Sie schließen Hemispheres ab, wenn jede Karte den erforderlichen fertigen Kartenstapel gemäß dem Kartenwert, der Kartenfarbe, der Richtung und den Zugriffsbeschränkungen dieses Profils erreicht. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
Strategietipps
- Ein praktischer Hemispheres-Plan besteht darin, mehrere durch die Spielregeln erlaubte Fortsetzungen beizubehalten: Sechs rote nördliche Bahnen werden abgebaut, während sechs schwarze südliche Bahnen aufgebaut werden; Singletons unterschiedlicher Farbe können die Halbkugeln tauschen und die beiden fertigen Kartenstapelbögen verlaufen in entgegengesetzte Richtungen. Verwenden Sie den deterministischen Hinweis, um eine durch die Spielregeln zulässige Aktion zu überprüfen und vergleichen Sie dann, wie sie sich auf das dokumentierte Ziel auswirkt, bevor Sie sie festlegen.
- Ein häufiger Hemispheres-Fehler besteht darin, die Grenzregel zu ignorieren, dass sechs rote nördliche Fahrspuren nach unten gebaut werden, während sechs schwarze südliche Fahrspuren aufgebaut werden; Singletons unterschiedlicher Farbe können die Halbkugeln tauschen und die beiden fertigen Kartenstapelbögen verlaufen in entgegengesetzte Richtungen. „Rückgängig“ ist nützlich, um diese Entscheidung zu studieren, während „Neustart“ bewusst die ursprüngliche Startposition beibehält.
- Zählen Sie gegen Ende von Hemispheres noch einmal die verbleibenden Verpflichtungen auf, die erforderlich sind, bis jede Karte den erforderlichen fertigen Kartenstapel unter dem Kartenwert, der Kartenfarbe, der Richtung und den Zugriffsbeschränkungen dieses Profils erreicht. Überprüfen Sie die Grenzregel nach jeder endgültigen Platzierung oder Übertragung, da der Terminalstatus sofort erzwungen wird.