Four Winds

Schließen Sie Four Winds ab, wenn alle Karten den fertigen Kartenstapel im erforderlichen Kartenwert, Kartenfarbe, Farbe, Richtung, Quelle und Kapazitätsreihenfolge des Profils erreicht haben. Die Laufzeit überprüft die gesamte Position und nicht eine visuelle Annäherung oder einen nicht unterstützten Lösbarkeitsanspruch.

Loading game

Statistiken auf diesem Gerät

Dein unfertiges Spiel wird nur in diesem Browser gespeichert.

Partien
0
Siege
0
Siegquote
Schnellster Sieg
Wenigste Züge
Bestes Ergebnis
Aktuelle Serie
0 Tage
Beste Serie
0 Tage

Spielanleitung

Schließen Sie Four Winds ab, wenn alle Karten den fertigen Kartenstapel im erforderlichen Kartenwert, Kartenfarbe, Farbe, Richtung, Quelle und Kapazitätsreihenfolge des Profils erreicht haben. Die Laufzeit überprüft die gesamte Position und nicht eine visuelle Annäherung oder einen nicht unterstützten Lösbarkeitsanspruch.

  • Four Winds rekonstruiert seine veröffentlichte Eröffnung aus der Routen-ID, der Regelversion und dem lokalen Startwert. Feste Hinweise, versteckte Karten und bearbeitbare Entscheidungen bleiben getrennt, und ein Neustart reproduziert dieselbe Position ohne Netzwerkanfrage.
  • Eine Übertragung ist nach den Regeln nur zulässig, wenn acht Felder mit gesperrter Kartenfarbe neben gepaarten Stapeln fertiger Karten liegen. Nur das passende Feld darf eine Karte auf den fertigen Kartenstapel legen und der Nachziehstapel hat eine Wiederholungsmöglichkeit. Ungültige, veraltete, nicht endliche und postterminale Aktionen verlassen den Status und machen den Verlauf unverändert.
  • Schließen Sie Four Winds ab, wenn alle Karten den fertigen Kartenstapel im erforderlichen Kartenwert, Kartenfarbe, Farbe, Richtung, Quelle und Kapazitätsreihenfolge des Profils erreicht haben. Die Laufzeit überprüft die gesamte Position und nicht eine visuelle Annäherung oder einen nicht unterstützten Lösbarkeitsanspruch.

Strategietipps

  • Ordnen Sie in Four Winds die durch die definierende Regel erstellten Abhängigkeiten zu, bevor Sie ein flexibles Leerzeichen oder eine flexible Markierung verwenden. Acht mit Kartenfarben verschlossene Zellen liegen neben gepaarten fertigen Kartenstapeln. Nur das passende Feld darf eine Karte auf den fertigen Kartenstapel legen und der Nachziehstapel hat eine Wiederholungsmöglichkeit.
  • Die häufigste Four Winds-Falle besteht darin, vorübergehend Platz oder Sicherheit zu verschwenden, bevor man erkennt, welche spätere Verpflichtung davon abhängt.
  • Zählen Sie gegen Ende von Four Winds jedes ungelöste Ziel oder jede ungelöste Einschränkung, bevor Sie einen knappen Zug ausführen. Verwenden Sie „Rückgängig“, um die zulässigen Zweige zu vergleichen, und überprüfen Sie dann erneut, ob alle Karten den fertigen Kartenstapel im erforderlichen Kartenwert, Kartenfarbe, Farbe, Richtung, Quelle und Kapazitätsreihenfolge des Profils erreicht haben.

Vollständige Anleitung

Regeln, Wertung und Strategie

Four Winds verwendet das unabhängig implementierte Four Winds PySolFC 3.6.1 feste Regeln v1 Profil (R705). Four Winds ist ein unabhängig versioniertes Browserspiel, das sich auf acht Zellen mit festgehaltenen Kartenfarben konzentriert, die neben gepaarten fertigen Kartenstapeln liegen. Nur das passende Feld darf eine Karte auf den fertigen Kartenstapel legen und der Nachziehstapel hat eine Wiederholungsmöglichkeit.

Aufbau- und Eröffnungsposition

Four Winds rekonstruiert seine veröffentlichte Eröffnung aus der Routen-ID, der Regelversion und dem lokalen Startwert. Feste Hinweise, versteckte Karten und bearbeitbare Entscheidungen bleiben getrennt, und ein Neustart reproduziert dieselbe Position ohne Netzwerkanfrage.

Durch die Spielregeln und den Spielablauf erlaubte Bewegungen

Eine Übertragung ist nach den Regeln nur zulässig, wenn acht Felder mit gesperrter Kartenfarbe neben gepaarten Stapeln fertiger Karten liegen. Nur das passende Feld darf eine Karte auf den fertigen Kartenstapel legen und der Nachziehstapel hat eine Wiederholungsmöglichkeit. Ungültige, veraltete, nicht endliche und postterminale Aktionen verlassen den Status und machen den Verlauf unverändert.

Gewinn- und Endpositionen

Schließen Sie Four Winds ab, wenn alle Karten den fertigen Kartenstapel im erforderlichen Kartenwert, Kartenfarbe, Farbe, Richtung, Quelle und Kapazitätsreihenfolge des Profils erreicht haben. Die Laufzeit überprüft die gesamte Position und nicht eine visuelle Annäherung oder einen nicht unterstützten Lösbarkeitsanspruch. Zählen Sie gegen Ende von Four Winds jedes ungelöste Ziel oder jede ungelöste Einschränkung, bevor Sie einen knappen Zug ausführen. Verwenden Sie „Rückgängig“, um die zulässigen Zweige zu vergleichen, und überprüfen Sie dann erneut, ob alle Karten den fertigen Kartenstapel im erforderlichen Kartenwert, Kartenfarbe, Farbe, Richtung, Quelle und Kapazitätsreihenfolge des Profils erreicht haben.

Praktische Strategie

Ordnen Sie in Four Winds die durch die definierende Regel erstellten Abhängigkeiten zu, bevor Sie ein flexibles Leerzeichen oder eine flexible Markierung verwenden. Acht mit Kartenfarben verschlossene Zellen liegen neben gepaarten fertigen Kartenstapeln. Nur das passende Feld darf eine Karte auf den fertigen Kartenstapel legen und der Nachziehstapel hat eine Wiederholungsmöglichkeit. Die häufigste Four Winds-Falle besteht darin, vorübergehend Platz oder Sicherheit zu verschwenden, bevor man erkennt, welche spätere Verpflichtung davon abhängt.

Fragen, die Spieler stellen

Warum wird Four Winds separat gezählt?

Four Winds besitzt eine separate Engine-ID, einen Speicherschlüssel und ein Regelprofil, da acht mit Kartenfarben gesperrte Zellen neben gepaarten fertigen Kartenstapeln liegen; Nur das passende Feld darf eine Karte auf den fertigen Kartenstapel legen und der Nachziehstapel hat eine Wiederholungsmöglichkeit.

Was sollte vor einem Four Winds-Umzug überprüft werden?

Ordnen Sie in Four Winds die durch die definierende Regel erstellten Abhängigkeiten zu, bevor Sie ein flexibles Leerzeichen oder eine flexible Markierung verwenden. Acht mit Kartenfarben verschlossene Zellen liegen neben gepaarten fertigen Kartenstapeln. Nur das passende Feld darf eine Karte auf den fertigen Kartenstapel legen und der Nachziehstapel hat eine Wiederholungsmöglichkeit. Eine Übertragung ist nach den Regeln nur zulässig, wenn acht Felder mit gesperrter Kartenfarbe neben gepaarten Stapeln fertiger Karten liegen. Nur das passende Feld darf eine Karte auf den fertigen Kartenstapel legen und der Nachziehstapel hat eine Wiederholungsmöglichkeit.

Verspricht Four Winds einen gewinnbaren Kartendeal?

Nein. Sein Startwert reproduziert die Eröffnung und seine Engine beweist legale Zustandsübergänge, aber der Katalog erhebt keine unbestätigte Behauptung, dass jedes gemischte Kartengeschäft lösbar sei.