Spielanleitung
Sie schließen Firing Squad ab, wenn nur noch die vier Asse im Arbeitsbereich verbleiben, nachdem achtundvierzig niedrigere Karten gemäß der Vergleichsregel eliminiert wurden. Die vollständige Firing Squad-Position bestimmt das Ergebnis; Visuelle Verknüpfungen ersetzen niemals die dokumentierte Firing Squad-Terminalregel.
- Firing Squad beginnt mit vier Arbeitskartenstapeln, einem Nachziehstapel, der die Karten zeilenweise verteilt, geschützten Isolationszellen und einem leeren Ablagedatensatz für eliminierte Karten, sofern die Regeln dies zulassen. Die Firing Squad-Kartendeal-Identität und PySolFC Firing Squad v1 werden zusammen gespeichert. Durch einen Neustart von Firing Squad wird diese Eröffnung genau reproduziert.
- Während Firing Squad entfernen Sie eine aufgedeckte niedrigere Karte derselben Kartenfarbe, wenn eine höherwertige Karte aufgedeckt wird, teilen eine Karte in einer anderen Reihe aus oder verschieben eine funktionierende Karte in eine freie Isolationszelle. Die Firing Squad-Engine lehnt Profilverstöße, nicht verfügbares Material und jede versuchte Aktion ab, nachdem Firing Squad ein endgültiges Ergebnis erreicht hat.
- Sie schließen Firing Squad ab, wenn nur noch die vier Asse im Arbeitsbereich verbleiben, nachdem achtundvierzig niedrigere Karten gemäß der Vergleichsregel eliminiert wurden. Die vollständige Firing Squad-Position bestimmt das Ergebnis; Visuelle Verknüpfungen ersetzen niemals die dokumentierte Firing Squad-Terminalregel.
Strategietipps
- Ein zuverlässiger Firing Squad-Plan besteht darin, eine Isolationszelle nur zu verwenden, um einen entscheidenden Vergleich zu eröffnen und den leeren Arbeitskartenstapel zu identifizieren, der benötigt wird, um diese isolierte Karte zurückzubringen. Ein Firing Squad-Hinweis ist durch die Regeln zulässig und deterministisch. Der nächste Firing Squad-Hinweis macht eine begrenzte Aktion verfügbar; es wird niemals ein erzwungener Firing Squad-Sieg beansprucht.
- Ein kostspieliger Firing Squad-Fehler besteht darin, zu erwarten, dass eine Handykarte verschwindet oder eliminiert wird; Durch die Isolation wird der Vergleich absichtlich ausgesetzt, bis die Karte wieder auf einen leeren Arbeitskartenstapel zurückkehrt. „Rückgängig“ unterstützt das Studium dieser Firing Squad-Entscheidung, während ein Neustart die ursprünglich gesetzte Firing Squad-Eröffnung beibehält.
- Geben Sie im Firing Squad-Endspiel isolierte Karten vor der letzten Zugstapelreihe frei und ordnen Sie dann Vergleiche derselben Kartenfarbe an, sodass jedes Ass als höchste Karte seiner Kartenfarbe überlebt. Überprüfen Sie jede verbleibende Firing Squad-Aktion vor dem Festschreiben, da ihre Endregel sofort durchgesetzt wird.