Aufbau- und Eröffnungsposition
Zwei Decks enthalten eine offene Basiskarte für jeden der zwanzig Turmkartenstapel, eine anfängliche offene Abfallkarte und einen Nachziehstapel mit 83 Karten ohne erneute Ausgabe.
Benutzen Sie jeden Nachziehstapel und jede Abfallkarte auf den zwanzig Turmkartenstapeln, so dass sowohl Nachziehstapel als auch Abfallkarte leer bleiben.
Dein unfertiges Spiel wird nur in diesem Browser gespeichert.
Benutzen Sie jeden Nachziehstapel und jede Abfallkarte auf den zwanzig Turmkartenstapeln, so dass sowohl Nachziehstapel als auch Abfallkarte leer bleiben.
Vollständige Anleitung
Eiffel Tower Solitaire ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Bilden Sie zwanzig Turmkartenstapel, indem Sie jede Abfallkarte auf eine oberste Karte legen, deren Wert sie auf vierzehn ergänzt.
Zwei Decks enthalten eine offene Basiskarte für jeden der zwanzig Turmkartenstapel, eine anfängliche offene Abfallkarte und einen Nachziehstapel mit 83 Karten ohne erneute Ausgabe.
Bewegen Sie nur die aktuelle Abfallkarte und legen Sie sie auf die Spitze eines beliebigen Turms, wenn die beiden Werte vierzehn ergeben. Die Kartenfarbe spielt keine Rolle und die nächste Nachziehstapelkarte wird nach erfolgreicher Platzierung automatisch aufgedeckt.
Benutzen Sie jeden Nachziehstapel und jede Abfallkarte auf den zwanzig Turmkartenstapeln, so dass sowohl Nachziehstapel als auch Abfallkarte leer bleiben. Verfolgen Sie die endgültige Zugstapelreihenfolge anhand der aufgedeckten Turmwerte und bewahren Sie für jede der letzten paar verschwendeten Karten mindestens eine kompatible Oberseite auf.
Vergleichen Sie den Abfall mit allen zwanzig sichtbaren Oberteilen und bevorzugen Sie ein Ziel, dessen neues Oberteil mehrere Exemplare seiner Ergänzung später im Doppeldeck verfügbar lässt. Dies ist kein Paar-Entfernungsspiel: Die vorhandene Turmspitze bleibt unter der Abfallkarte und nur die neu platzierte Karte kontrolliert das nächste Spiel auf diesem Kartenstapel.
Benutzen Sie jeden Nachziehstapel und jede Abfallkarte auf den zwanzig Turmkartenstapeln, so dass sowohl Nachziehstapel als auch Abfallkarte leer bleiben.
Bewegen Sie nur die aktuelle Abfallkarte und legen Sie sie auf die Spitze eines beliebigen Turms, wenn die beiden Werte vierzehn ergeben. Die Kartenfarbe spielt keine Rolle und die nächste Nachziehstapelkarte wird nach erfolgreicher Platzierung automatisch aufgedeckt.
Vergleichen Sie den Abfall mit allen zwanzig sichtbaren Oberteilen und bevorzugen Sie ein Ziel, dessen neues Oberteil mehrere Exemplare seiner Ergänzung später im Doppeldeck verfügbar lässt.