Spielanleitung
Sie schließen Desert Island ab, wenn jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
- Desert Island wird von einer versionierten gesetzten Position aus eröffnet, die für 24 Nicht-Gebäudebahnen gebaut wurde, die fertige Kartenstapel beschicken, die bei zehn enden; Buben, Damen und Könige werden bewusst vom Ziel ausgeschlossen und bleiben außerhalb der fertigen Kartenstapel. Seine Spiel-ID, sein Regelprofil und seine Kartendeal-Identität werden zusammen gespeichert, sodass bei einem Neustart dieselbe Eröffnung ohne Serveranfrage wiederhergestellt wird.
- Jede Desert Island-Aktion wird anhand des aktuellen Spielbretts, des verfügbaren Materials und dieser definierenden Einschränkung überprüft: Vierundzwanzig Nicht-Gebäudebahnen versorgen Stapel mit fertigen Karten, die bei zehn anhalten; Buben, Damen und Könige werden bewusst vom Ziel ausgeschlossen und bleiben außerhalb der fertigen Kartenstapel. Ungültige, veraltete oder Post-Terminal-Aktionen lassen die Position unverändert.
- Sie schließen Desert Island ab, wenn jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
Strategietipps
- Ein praktischer Desert Island-Plan besteht darin, mehrere durch die Spielregeln erlaubte Fortsetzungen beizubehalten, etwa 24 nicht baubare Bahnen, die fertige Kartenstapel beschicken, die bei zehn enden; Buben, Damen und Könige werden bewusst vom Ziel ausgeschlossen und bleiben außerhalb der fertigen Kartenstapel. Verwenden Sie den deterministischen Hinweis, um eine durch die Spielregeln zulässige Aktion zu überprüfen und vergleichen Sie dann, wie sie sich auf das dokumentierte Ziel auswirkt, bevor Sie sie festlegen.
- Ein häufiger Desert Island-Fehler besteht darin, die Grenzregel zu ignorieren, dass vierundzwanzig Nicht-Gebäudebahnen Stapel mit fertigen Karten speisen, die bei zehn anhalten; Buben, Damen und Könige werden bewusst vom Ziel ausgeschlossen und bleiben außerhalb der fertigen Kartenstapel. „Rückgängig“ ist nützlich, um diese Entscheidung zu studieren, während „Neustart“ bewusst die ursprüngliche Startposition beibehält.
- Zählen Sie gegen Ende von Desert Island noch einmal die verbleibenden Verpflichtungen auf, die erforderlich sind, bis jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Überprüfen Sie die Grenzregel nach jeder endgültigen Platzierung oder Übertragung, da der Terminalstatus sofort erzwungen wird.