Spielanleitung
Sie schließen Castle Wall ab, wenn eine geschlossene Wand alle schwarzen und weißen Hinweise korrekt trennt und jeder Pfeil die angegebene Anzahl ausgewählter Segmente sieht. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
- Castle Wall wird von einer versionierten Startposition aus geöffnet, die für eine Wandschleife gebaut wurde, die schwarze Hinweise innen und weiße Hinweise außen hält und gleichzeitig die Richtungsanzahl der Wandsegmente anpasst. Seine Spiel-ID, sein Regelprofil und seine Kartendeal-Identität werden zusammen gespeichert, sodass bei einem Neustart dieselbe Eröffnung ohne Serveranfrage wiederhergestellt wird.
- Jede Castle Wall-Aktion wird anhand des aktuellen Spielbretts, des verfügbaren Materials und dieser definierenden Einschränkung überprüft: Die Schleife kann keinen Hinweis durchlaufen und eine Pfeilzählung umfasst nur Wandsegmente, die entlang des angegebenen Strahls liegen. Ungültige, veraltete oder Post-Terminal-Aktionen lassen die Position unverändert.
- Sie schließen Castle Wall ab, wenn eine geschlossene Wand alle schwarzen und weißen Hinweise korrekt trennt und jeder Pfeil die angegebene Anzahl ausgewählter Segmente sieht. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
Strategietipps
- Ein praktischer Castle Wall-Plan besteht darin, mehrere durch die Spielregeln erlaubte Fortsetzungen um eine Wandschleife herum beizubehalten, die schwarze Hinweise innen und weiße Hinweise außen hält und gleichzeitig die Richtungsanzahl der Wandsegmente anpasst. Verwenden Sie den deterministischen Hinweis, um eine durch die Spielregeln zulässige Aktion zu überprüfen und vergleichen Sie dann, wie sie sich auf das dokumentierte Ziel auswirkt, bevor Sie sie festlegen.
- Ein häufiger Castle Wall-Fehler besteht darin, die Grenzregel zu ignorieren, dass die Schleife nicht durch einen Hinweis gehen kann und eine Pfeilzählung nur Wandsegmente umfasst, die entlang des angegebenen Strahls liegen. „Rückgängig“ ist nützlich, um diese Entscheidung zu studieren, während „Neustart“ bewusst die ursprüngliche Startposition beibehält.
- Erzählen Sie gegen Ende von Castle Wall noch einmal die verbleibenden Aufgaben, die erforderlich sind, bis eine geschlossene Wand alle schwarzen und weißen Hinweise korrekt trennt und jeder Pfeil die angegebene Anzahl ausgewählter Segmente sieht. Überprüfen Sie die Grenzregel nach jeder endgültigen Platzierung oder Übertragung, da der Terminalstatus sofort erzwungen wird.