Antares

Vervollständigen Sie alle vier Stapel mit den fertigen Karten der Ass-zu-König-Farbe.

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Spielanleitung

Vervollständigen Sie alle vier Stapel mit den fertigen Karten der Ass-zu-König-Farbe.

  • Das gesamte Deck ist offen in acht Spalten mit den Größen sieben, sieben, sieben, sieben und dann in vier Sechserreihen unterteilt. Vier Reservefelder und vier Stapel mit fertigen Karten gleicher Farbe beginnen leer.
  • Die linken vier Spalten bauen sich in wechselnden Farben nach unten auf und geben jeweils nur eine Karte frei. Die rechten Vier werden in der Kartenfarbe nach unten aufgebaut, akzeptieren nur Könige, wenn sie leer sind, und lassen zu, dass sich jede vollständig aufgedeckte Zahl bewegt. Eine Hauptkarten-Layout-Spitze kann in ein leeres Feld gelangen, und Hauptkarten-Layout- oder Zellenkarten bilden passende fertige Kartenstapel aus Ass.
  • Vervollständigen Sie alle vier Stapel mit den fertigen Karten der Ass-zu-König-Farbe.

Strategietipps

  • Nutzen Sie die Zellen, um niedrige Karten auf der restriktiven linken Seite freizulegen, während Sie die uneingeschränkten Schwänze auf der rechten Seite nutzen, um vergrabene Karten an geeignete Ziele zu transportieren.
  • Die beiden Hälften des Hauptkartenlayouts haben keine gemeinsamen Bewegungsregeln: Eine legale rechte Seite mit mehreren Karten kann nicht aus einer linken Spalte gehoben werden, und nur ein König öffnet eine rechte Lücke.
  • Halten Sie ein Feld oder eine Lücke auf der linken Seite frei, bis die letzten gleichfarbigen Zahlen getrennt sind, und rücken Sie dann die Karten in der Reihenfolge des fertigen Kartenstapels um, ohne die rechten Spalten zu blockieren.

Vollständige Anleitung

Regeln, Wertung und Strategie

Antares ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Kombinieren Sie abwechselnde Spalten im FreeCell-Stil mit gleichfarbigen Spalten, vier Feldern und gewöhnlichen fertigen Ass-Kartenstapeln im Yukon-Stil.

Aufbau- und Eröffnungsposition

Das gesamte Deck ist offen in acht Spalten mit den Größen sieben, sieben, sieben, sieben und dann in vier Sechserreihen unterteilt. Vier Reservefelder und vier Stapel mit fertigen Karten gleicher Farbe beginnen leer.

Durch die Spielregeln und den Spielablauf erlaubte Bewegungen

Die linken vier Spalten bauen sich in wechselnden Farben nach unten auf und geben jeweils nur eine Karte frei. Die rechten Vier werden in der Kartenfarbe nach unten aufgebaut, akzeptieren nur Könige, wenn sie leer sind, und lassen zu, dass sich jede vollständig aufgedeckte Zahl bewegt. Eine Hauptkarten-Layout-Spitze kann in ein leeres Feld gelangen, und Hauptkarten-Layout- oder Zellenkarten bilden passende fertige Kartenstapel aus Ass.

Gewinn- und Endpositionen

Vervollständigen Sie alle vier Stapel mit den fertigen Karten der Ass-zu-König-Farbe. Halten Sie ein Feld oder eine Lücke auf der linken Seite frei, bis die letzten gleichfarbigen Zahlen getrennt sind, und rücken Sie dann die Karten in der Reihenfolge des fertigen Kartenstapels um, ohne die rechten Spalten zu blockieren.

Praktische Strategie

Nutzen Sie die Zellen, um niedrige Karten auf der restriktiven linken Seite freizulegen, während Sie die uneingeschränkten Schwänze auf der rechten Seite nutzen, um vergrabene Karten an geeignete Ziele zu transportieren. Die beiden Hälften des Hauptkartenlayouts haben keine gemeinsamen Bewegungsregeln: Eine legale rechte Seite mit mehreren Karten kann nicht aus einer linken Spalte gehoben werden, und nur ein König öffnet eine rechte Lücke.

Fragen, die Spieler stellen

Was ist das Ziel in Antares?

Vervollständigen Sie alle vier Stapel mit den fertigen Karten der Ass-zu-König-Farbe.

Welche Züge sind nach den Regeln in Antares erlaubt?

Die linken vier Spalten bauen sich in wechselnden Farben nach unten auf und geben jeweils nur eine Karte frei. Die rechten Vier werden in der Kartenfarbe nach unten aufgebaut, akzeptieren nur Könige, wenn sie leer sind, und lassen zu, dass sich jede vollständig aufgedeckte Zahl bewegt. Eine Hauptkarten-Layout-Spitze kann in ein leeres Feld gelangen, und Hauptkarten-Layout- oder Zellenkarten bilden passende fertige Kartenstapel aus Ass.

Was sollte ich zuerst in Antares planen?

Nutzen Sie die Zellen, um niedrige Karten auf der restriktiven linken Seite freizulegen, während Sie die uneingeschränkten Schwänze auf der rechten Seite nutzen, um vergrabene Karten an geeignete Ziele zu transportieren.