Alhambra

Verschiebe alle 104 Karten auf die acht nach außen gerichteten fertigen Kartenstapel.

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Spielanleitung

Verschiebe alle 104 Karten auf die acht nach außen gerichteten fertigen Kartenstapel.

  • Vier Asse und vier Könige bilden den fertigen Kartenstapel. Acht Reservekarten erhalten jeweils vier Karten, eine Karte beginnt mit der Verschwendung und 63 Karten bilden den Nachziehstapel.
  • Eine aufgedeckte Reserve- oder Abfallkarte kann ihren fertigen Kartenstapel derselben Kartenfarbe nach außen verschieben. Ein Reserve-Top kann stattdessen einen Kartenwert in derselben Kartenfarbe auf dem Abfall nach oben oder unten aufbauen, mit Kartenwert-Wrap. Der Nachziehstapel hat drei Durchgänge.
  • Verschiebe alle 104 Karten auf die acht nach außen gerichteten fertigen Kartenstapel.

Strategietipps

  • Bauen Sie auf dem Abfall nur dann kurze Leitern für die gleiche Kartenfarbe auf, wenn sie eine Reservekarte aufdecken, die von einem der äußeren fertigen Kartenstapel benötigt wird.
  • Abfallgebäude müssen die Kartenfarbe beibehalten und sich um genau einen umhüllten Kartenwert unterscheiden; Es handelt sich nicht um ein allgemeines abwechselndes Auf- und Ab-Hauptkartenlayout.
  • Verwenden Sie den letzten Durchgang, um den Abfall auf einen wartenden Stapel fertiger Karten abzuwickeln und gleichzeitig die tiefsten Karten aller acht Reserven abzuräumen.

Vollständige Anleitung

Regeln, Wertung und Strategie

Alhambra ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Geben Sie acht Vierkartenreserven in gepaarte fertige Kartenstapel mit Ass-Up und King-Down frei und verwenden Sie den Abfall als gleichwertigen, bidirektionalen Kartenstapel.

Aufbau- und Eröffnungsposition

Vier Asse und vier Könige bilden den fertigen Kartenstapel. Acht Reservekarten erhalten jeweils vier Karten, eine Karte beginnt mit der Verschwendung und 63 Karten bilden den Nachziehstapel.

Durch die Spielregeln und den Spielablauf erlaubte Bewegungen

Eine aufgedeckte Reserve- oder Abfallkarte kann ihren fertigen Kartenstapel derselben Kartenfarbe nach außen verschieben. Ein Reserve-Top kann stattdessen einen Kartenwert in derselben Kartenfarbe auf dem Abfall nach oben oder unten aufbauen, mit Kartenwert-Wrap. Der Nachziehstapel hat drei Durchgänge.

Gewinn- und Endpositionen

Verschiebe alle 104 Karten auf die acht nach außen gerichteten fertigen Kartenstapel. Verwenden Sie den letzten Durchgang, um den Abfall auf einen wartenden Stapel fertiger Karten abzuwickeln und gleichzeitig die tiefsten Karten aller acht Reserven abzuräumen.

Praktische Strategie

Bauen Sie auf dem Abfall nur dann kurze Leitern für die gleiche Kartenfarbe auf, wenn sie eine Reservekarte aufdecken, die von einem der äußeren fertigen Kartenstapel benötigt wird. Abfallgebäude müssen die Kartenfarbe beibehalten und sich um genau einen umhüllten Kartenwert unterscheiden; Es handelt sich nicht um ein allgemeines abwechselndes Auf- und Ab-Hauptkartenlayout.

Fragen, die Spieler stellen

Was ist das Ziel in Alhambra?

Verschiebe alle 104 Karten auf die acht nach außen gerichteten fertigen Kartenstapel.

Welche Züge sind nach den Regeln in Alhambra erlaubt?

Eine aufgedeckte Reserve- oder Abfallkarte kann ihren fertigen Kartenstapel derselben Kartenfarbe nach außen verschieben. Ein Reserve-Top kann stattdessen einen Kartenwert in derselben Kartenfarbe auf dem Abfall nach oben oder unten aufbauen, mit Kartenwert-Wrap. Der Nachziehstapel hat drei Durchgänge.

Was sollte ich zuerst in Alhambra planen?

Bauen Sie auf dem Abfall nur dann kurze Leitern für die gleiche Kartenfarbe auf, wenn sie eine Reservekarte aufdecken, die von einem der äußeren fertigen Kartenstapel benötigt wird.