策略精選

具有可見決策和可重玩狀態的策略遊戲

當規則確定、同一局面可以重現時,策略更容易研究。這組遊戲包含不同的規劃跨度:棋盤遊戲裡的幾步戰術、空當接龍中完全公開的牌局,以及數獨裡的候選數推演鏈。

規劃容量

空當接龍、貝克紙牌和八關紙牌把空白單元格與空列轉化為可以計算的周轉空間。移動連續牌列前先算清這份容量,可以避免第一步雖然合法,卻留下無法再移動的牌堆。

制定威脅計劃

四子棋要判斷一次落子能否同時建立或支援兩條未來連線;井字棋把同一思路壓縮成雙重威脅。瀏覽器內的固定電腦對手會優先取勝並阻止眼前的敗局,因此可以穩定檢驗威脅是否成立。

規劃狀態轉換

在 2048 中,每次方向輸入都會先壓縮並合併整個棋盤,然後才出現新方塊。數獨中填入一個數字,會同時從所在列、行和宮裡排除候選數。預判完整局面變化,比只追隨一個看似有利的動作更可靠。

精心策劃的起點

該合集中的遊戲

新接龍利用四個自由欄整理全部明牌的牌局,並依花色完成基礎牌堆。數獨使用候選筆記與衝突檢查,完成三種精心設定難度的九宮數字盤。連接四個將光碟放入七列網格中,然後與瀏覽器進行完整的 Connect Four 比賽。井字遊戲與確定的瀏覽器對手玩完整的三乘三的交叉遊戲。2048在完整瀏覽器版本的 2048 中,在四乘四的遊戲板上滑動並組合相同編號的圖塊。蜘蛛紙牌在十欄中排列降序牌組,並移除從 K 到 A 的完整同花序列。

關於這個合集的問題

哪些遊戲從一開始就顯示所有資訊?

FreeCell、Baker's Game、Eight Off、Sudoku、Tic-Tac-Toe 和 Connect Four 揭示決策狀態;移動後仍可能發生產生的未來回應。

什麼是可重播狀態?

編號或日期的種子會在相同的規則版本下重新建立相同的起始佈局,從而允許比較另一個移動順序。

本機電腦對手會適應我的打法嗎?

不會。電腦對手只按已記錄的確定性優先順序行動,不會分析玩家輪廓,也不會把走法傳送到伺服器。