Cách chơi
Bạn hoàn thành Match Three khi số điểm đạt đến tám nghìn thông qua các nhóm ngang hoặc dọc gồm ít nhất ba trong ba mươi lần hoán đổi thành công đầu tiên; những lần hoán đổi sau này chỉ được tính vào điểm cao. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
- Match Three mở ra từ một vị trí hạt giống được phiên bản được xây dựng cho một bảng trò chơi kết hợp bốn màu sáu x sáu xác định được phân bổ từ một nhóm tuần hoàn ô 144, với các trận mở màn sẽ tự động bị xóa mà không ghi điểm cho đến khi bảng trò chơi ổn định. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
- Mọi hành động Match Three đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: chỉ các ô liền kề trực giao mới có thể hoán đổi và việc hoán đổi phải ngay lập tức tạo ra một trận đấu; tất cả các trận đấu đều rõ ràng với nhau, trọng lực, số lần nạp lại và hệ số tầng sẽ giải quyết cho đến khi ổn định và trò chơi có thể tiếp tục qua ba mươi lần hoán đổi cho đến khi không còn lần hoán đổi hiệu quả nào. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
- Bạn hoàn thành Match Three khi số điểm đạt đến tám nghìn thông qua các nhóm ngang hoặc dọc gồm ít nhất ba trong ba mươi lần hoán đổi thành công đầu tiên; những lần hoán đổi sau này chỉ được tính vào điểm cao. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
Mẹo chiến thuật
- Kế hoạch Match Three thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được luật trò chơi cho phép xung quanh một bảng trò chơi kết hợp bốn màu sáu x sáu xác định được phân bổ từ một nhóm tuần hoàn ô 144, với các trận mở màn sẽ tự động bị xóa mà không ghi điểm cho đến khi bảng trò chơi ổn định. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
- Một lỗi Match Three phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng chỉ các ô liền kề trực giao mới có thể hoán đổi và việc hoán đổi phải ngay lập tức tạo ra một kết quả khớp; tất cả các trận đấu đều rõ ràng với nhau, trọng lực, số lần nạp lại và hệ số tầng sẽ giải quyết cho đến khi ổn định và trò chơi có thể tiếp tục qua ba mươi lần hoán đổi cho đến khi không còn lần hoán đổi hiệu quả nào. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
- Gần cuối Match Three, kể lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi số điểm đạt tám nghìn thông qua các nhóm ngang hoặc dọc gồm ít nhất ba trong ba mươi lần hoán đổi thành công đầu tiên; những lần hoán đổi sau này chỉ được tính vào điểm cao. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.