Cách chơi
Bạn hoàn thành Ishido khi mọi ô còn lại từ cọc rút theo thứ tự đã được đặt theo cách mà các quy tắc trên bảng trò chơi cho phép. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
- Ishido mở ra từ một vị trí hạt giống được phiên bản được xây dựng cho bảng trò chơi vị trí 12-by-8 cho hai bản sao của mỗi cặp trong số sáu màu và sáu biểu tượng, với sáu ô hạt giống riêng biệt đã được đặt. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
- Mọi hành động Ishido đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: một ô mới phải chạm vào một hàng xóm trực giao bị chiếm giữ và khớp với mọi hàng xóm theo màu sắc hoặc biểu tượng; với nhiều hàng xóm thì cần phải có ít nhất một màu và một biểu tượng phù hợp và bốn hàng xóm yêu cầu hai hàng xóm. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
- Bạn hoàn thành Ishido khi mọi ô còn lại từ cọc rút theo thứ tự đã được đặt theo cách mà các quy tắc trên bảng trò chơi cho phép. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
Mẹo chiến thuật
- Kế hoạch Ishido thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được luật trò chơi cho phép xung quanh bảng trò chơi theo vị trí 12-by-8 cho hai bản sao của mỗi cặp trong số sáu màu và sáu biểu tượng, với sáu ô hạt giống riêng biệt đã được đặt. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
- Lỗi Ishido phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng ô mới phải chạm vào hàng xóm trực giao bị chiếm giữ và khớp với mọi hàng xóm theo màu sắc hoặc ký hiệu; với nhiều hàng xóm thì cần phải có ít nhất một màu và một biểu tượng phù hợp và bốn hàng xóm yêu cầu hai hàng xóm. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
- Gần cuối Ishido, hãy đếm lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi mọi ô còn lại từ cọc rút theo thứ tự đã được đặt theo cách mà các quy tắc trên bảng trò chơi cho phép. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.