Shisen-Sho

Yetmiş iki eşleşen çiftin tümü karıştırma kullanılmadan kaldırıldığında Shisen-Sho oyununu tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Nasıl oynanır

Yetmiş iki eşleşen çiftin tümü karıştırma kullanılmadan kaldırıldığında Shisen-Sho oyununu tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Shisen-Sho, eşit karoların boş hücrelerden veya boş çevreden ikiden fazla dönüş olmadan bağlandığı, on sekize sekiz karo kaldırmalı bir oyun tahtası için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Shisen-Sho eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: kurallar bir çifte yalnızca sıfır, bir veya iki dönüşlü dik bir yol mevcut olduğunda izin verir; kaldırıldıktan sonra, etkilenen her sütun aşağıya doğru sıkışır ve değişen geometri bir sonraki yol aramasını yönetir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Yetmiş iki eşleşen çiftin tümü karıştırma kullanılmadan kaldırıldığında Shisen-Sho oyununu tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Shisen-Sho planı, eşit taşların boş hücrelerden veya boş çevreden ikiden fazla dönüş olmayacak şekilde bağlandığı, on sekize sekiz karo kaldırmalı bir oyun tahtası etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Shisen-Sho hatası, kurallar tarafından bir çifte yalnızca sıfır, bir veya iki dönüşlü dik bir yol mevcut olduğunda izin verildiğini belirten sınır kuralını göz ardı etmektir; kaldırıldıktan sonra, etkilenen her sütun aşağıya doğru sıkışır ve değişen geometri bir sonraki yol aramasını yönetir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Shisen-Sho oyununun sonuna doğru, yetmiş iki eşleşen çiftin tümü karıştırma olmadan kaldırılıncaya kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Shisen-Sho, bağımsız olarak uygulanan Shisen-Sho PySolFC 3.6.1 sabit kurallar v1 profilini (R1007) kullanır. Shisen-Sho, farklı kuralları, eşit karoların boş hücreler veya boş çevre boyunca ikiden fazla dönüş olmadan bağlandığı, on sekize sekiz karo kaldırma oyun tahtasına odaklanan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Shisen-Sho, eşit karoların boş hücrelerden veya boş çevreden ikiden fazla dönüş olmadan bağlandığı, on sekize sekiz karo kaldırmalı bir oyun tahtası için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Shisen-Sho eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: kurallar bir çifte yalnızca sıfır, bir veya iki dönüşlü dik bir yol mevcut olduğunda izin verir; kaldırıldıktan sonra, etkilenen her sütun aşağıya doğru sıkışır ve değişen geometri bir sonraki yol aramasını yönetir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Yetmiş iki eşleşen çiftin tümü karıştırma kullanılmadan kaldırıldığında Shisen-Sho oyununu tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Shisen-Sho oyununun sonuna doğru, yetmiş iki eşleşen çiftin tümü karıştırma olmadan kaldırılıncaya kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Shisen-Sho planı, eşit taşların boş hücrelerden veya boş çevreden ikiden fazla dönüş olmayacak şekilde bağlandığı, on sekize sekiz karo kaldırmalı bir oyun tahtası etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Shisen-Sho hatası, kurallar tarafından bir çifte yalnızca sıfır, bir veya iki dönüşlü dik bir yol mevcut olduğunda izin verildiğini belirten sınır kuralını göz ardı etmektir; kaldırıldıktan sonra, etkilenen her sütun aşağıya doğru sıkışır ve değişen geometri bir sonraki yol aramasını yönetir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Shisen-Sho'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Shisen-Sho kendi çalışma süresine ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, eşit karoların boş hücreler veya boş çevre boyunca ikiden fazla dönüş olmadan bağlandığı on sekize sekiz karo kaldırmalı bir oyun tahtası gerektirir.

Hangi Shisen-Sho uç kuralı en önemli?

kurallara göre bir çifte yalnızca sıfır, bir veya iki dönüşlü dik bir yol mevcut olduğunda izin verilir; kaldırıldıktan sonra, etkilenen her sütun aşağıya doğru sıkışır ve değişen geometri bir sonraki yol aramasını yönetir.

Bir Shisen-Sho konumu çoğaltılabilir mi?

Shisen-Sho oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.