Ishido

Sıralı çekiliş destesinden kalan her karo oyun tahtasındaki kuralların izin verdiği bir şekilde yerleştirildiğinde Ishido işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Sıralı çekiliş destesinden kalan her karo oyun tahtasındaki kuralların izin verdiği bir şekilde yerleştirildiğinde Ishido işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Ishido, halihazırda yerleştirilmiş altı farklı tohum karosu ile altı renk ve altı sembol arasındaki her eşleştirmenin iki kopyası için 12-by-8 yerleştirme oyun tahtası için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Ishido eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: yeni bir karo işgal edilmiş bir dik komşuya dokunmalı ve her komşuyu renk veya sembolle eşleştirmeli; birden fazla komşu varsa en az bir renk ve bir sembol eşleşmesi gerekir ve dört komşunun her birinden ikişer tane olması gerekir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Sıralı çekiliş destesinden kalan her karo oyun tahtasındaki kuralların izin verdiği bir şekilde yerleştirildiğinde Ishido işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Ishido planı, altı renk ve altı sembol arasındaki her eşleştirmenin iki kopyası için, halihazırda yerleştirilmiş altı farklı tohum karosu için 12-by-8 yerleştirme oyun tahtası etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Ishido hatası, yeni bir döşemenin dolu bir ortogonal komşuya dokunması ve her komşuyu renk veya sembolle eşleştirmesi gerektiğine dair sınır kuralını göz ardı etmektir; birden fazla komşu varsa en az bir renk ve bir sembol eşleşmesi gerekir ve dört komşunun her birinden ikişer tane olması gerekir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Ishido oyununun sonuna doğru, sıralı çekiliş destesinden kalan her karo oyun tahtasındaki kuralların izin verdiği bir şekilde yerleştirilene kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Ishido, bağımsız olarak uygulanan Ishido PySolFC 3.6.1 sabit kurallar v1 profilini (R968) kullanır. Ishido, farklı kuralları, halihazırda yerleştirilmiş altı farklı tohum karosu ile altı renk ve altı sembol arasındaki her eşleştirmenin iki kopyası için 12-by-8 yerleştirme oyun tahtasına odaklanan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Ishido, halihazırda yerleştirilmiş altı farklı tohum karosu ile altı renk ve altı sembol arasındaki her eşleştirmenin iki kopyası için 12-by-8 yerleştirme oyun tahtası için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Ishido eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: yeni bir karo işgal edilmiş bir dik komşuya dokunmalı ve her komşuyu renk veya sembolle eşleştirmeli; birden fazla komşu varsa en az bir renk ve bir sembol eşleşmesi gerekir ve dört komşunun her birinden ikişer tane olması gerekir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Sıralı çekiliş destesinden kalan her karo oyun tahtasındaki kuralların izin verdiği bir şekilde yerleştirildiğinde Ishido işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Ishido oyununun sonuna doğru, sıralı çekiliş destesinden kalan her karo oyun tahtasındaki kuralların izin verdiği bir şekilde yerleştirilene kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Ishido planı, altı renk ve altı sembol arasındaki her eşleştirmenin iki kopyası için, halihazırda yerleştirilmiş altı farklı tohum karosu için 12-by-8 yerleştirme oyun tahtası etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Ishido hatası, yeni bir döşemenin dolu bir ortogonal komşuya dokunması ve her komşuyu renk veya sembolle eşleştirmesi gerektiğine dair sınır kuralını göz ardı etmektir; birden fazla komşu varsa en az bir renk ve bir sembol eşleşmesi gerekir ve dört komşunun her birinden ikişer tane olması gerekir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Ishido'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Ishido kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, halihazırda yerleştirilmiş altı farklı tohum karosu ile altı renk ve altı sembol arasındaki her eşleştirmenin iki kopyası için 12]-by-8 yerleştirme oyun tahtası gerektirir.

Hangi Ishido uç kuralı en önemli?

yeni bir döşeme işgal edilen dik bir komşuya dokunmalı ve her komşuyu renk veya sembolle eşleştirmeli; birden fazla komşu varsa en az bir renk ve bir sembol eşleşmesi gerekir ve dört komşunun her birinden ikişer tane olması gerekir.

Bir Ishido konumu çoğaltılabilir mi?

Ishido oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.