Match Three

İlk otuz başarılı takas içinde en az üç kişilik yatay veya dikey gruplar halinde puan sekiz bine ulaştığında Match Three işlemini tamamlamış olursunuz; daha sonraki takaslar yalnızca yüksek puana sayılır. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

İlk otuz başarılı takas içinde en az üç kişilik yatay veya dikey gruplar halinde puan sekiz bine ulaştığında Match Three işlemini tamamlamış olursunuz; daha sonraki takaslar yalnızca yüksek puana sayılır. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Match Three, 144 kareli döngüsel havuzdan dağıtılan deterministik altıya altı dört renkli maç oyun tahtası için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır ve açılış maçları, oyun tahtası sabit hale gelinceye kadar puanlama yapılmadan otomatik olarak temizlenir. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Match Three eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: yalnızca dik olarak bitişik kareler yer değiştirebilir ve takas hemen bir eşleşme oluşturmalıdır; tüm eşleşmeler birlikte temizlenir, yer çekimi, yeniden doldurma ve kademeli çarpanlar stabil olana kadar çözülür ve oyun, üretken bir takas kalmayıncaya kadar otuz takastan sonra devam edebilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • İlk otuz başarılı takas içinde en az üç kişilik yatay veya dikey gruplar halinde puan sekiz bine ulaştığında Match Three işlemini tamamlamış olursunuz; daha sonraki takaslar yalnızca yüksek puana sayılır. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Match Three planı, 144-kare döngüsel havuzundan dağıtılan deterministik altıya altı dört renkli maç oyun tahtası etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır; açılış maçları, oyun tahtası stabil hale gelinceye kadar puanlama yapılmadan otomatik olarak temizlenir. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Match Three hatası, yalnızca dikey olarak bitişik karelerin değişebileceği ve takasın hemen bir eşleşme yaratması gerektiği şeklindeki sınır kuralını göz ardı etmektir; tüm eşleşmeler birlikte temizlenir, yer çekimi, yeniden doldurma ve kademeli çarpanlar stabil olana kadar çözülür ve oyun, üretken bir takas kalmayıncaya kadar otuz takastan sonra devam edebilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Match Three oyununun sonuna doğru, ilk otuz başarılı takas içinde en az üç kişilik yatay veya dikey gruplar aracılığıyla puan sekiz bine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın; daha sonraki takaslar yalnızca yüksek puana sayılır. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Match Three, bağımsız olarak uygulanan Match Three PySolFC 3.6.1 sabit kurallar v1 profilini (R986) kullanır. Match Three, farklı kuralları, 144-karo döngüsel havuzundan dağıtılan deterministik altıya altı dört renkli maç oyun tahtasına dayanan ve açılış maçları, oyun tahtası stabil hale gelinceye kadar puanlama yapılmadan otomatik olarak silinen tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Match Three, 144 kareli döngüsel havuzdan dağıtılan deterministik altıya altı dört renkli maç oyun tahtası için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır ve açılış maçları, oyun tahtası sabit hale gelinceye kadar puanlama yapılmadan otomatik olarak temizlenir. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Match Three eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: yalnızca dik olarak bitişik kareler yer değiştirebilir ve takas hemen bir eşleşme oluşturmalıdır; tüm eşleşmeler birlikte temizlenir, yer çekimi, yeniden doldurma ve kademeli çarpanlar stabil olana kadar çözülür ve oyun, üretken bir takas kalmayıncaya kadar otuz takastan sonra devam edebilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

İlk otuz başarılı takas içinde en az üç kişilik yatay veya dikey gruplar halinde puan sekiz bine ulaştığında Match Three işlemini tamamlamış olursunuz; daha sonraki takaslar yalnızca yüksek puana sayılır. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Match Three oyununun sonuna doğru, ilk otuz başarılı takas içinde en az üç kişilik yatay veya dikey gruplar aracılığıyla puan sekiz bine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın; daha sonraki takaslar yalnızca yüksek puana sayılır. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Match Three planı, 144-kare döngüsel havuzundan dağıtılan deterministik altıya altı dört renkli maç oyun tahtası etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır; açılış maçları, oyun tahtası stabil hale gelinceye kadar puanlama yapılmadan otomatik olarak temizlenir. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Match Three hatası, yalnızca dikey olarak bitişik karelerin değişebileceği ve takasın hemen bir eşleşme yaratması gerektiği şeklindeki sınır kuralını göz ardı etmektir; tüm eşleşmeler birlikte temizlenir, yer çekimi, yeniden doldurma ve kademeli çarpanlar stabil olana kadar çözülür ve oyun, üretken bir takas kalmayıncaya kadar otuz takastan sonra devam edebilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Match Three'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Match Three kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, 144 kareli döngüsel havuzdan dağıtılan deterministik altıya altı dört renkli maç oyun tahtası gerektirir ve açılış maçları, oyun tahtası stabil hale gelinceye kadar puanlama yapılmadan otomatik olarak temizlenir.

Hangi Match Three uç kuralı en önemli?

yalnızca birbirine dik olarak bitişik olan döşemeler yer değiştirebilir ve bu değişimin hemen bir eşleşme yaratması gerekir; tüm eşleşmeler birlikte temizlenir, yer çekimi, yeniden doldurma ve kademeli çarpanlar stabil olana kadar çözülür ve oyun, üretken bir takas kalmayıncaya kadar otuz takastan sonra devam edebilir.

Bir Match Three konumu çoğaltılabilir mi?

Match Three oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.