Kurulum ve açılış konumu
Yan orta noktalarında birleştirilen üç eşmerkezli kare, yirmi dört oynanabilir nokta oluşturur. Her iki oyuncu da elinde dokuz adamla başlar ve her turda bir adamı boş bir noktaya yerleştirir.
Yerleştirmeden sonra rakibi üç kişinin altına düşürerek veya rakibi yasal bir kayma veya kaçış olmadan bırakarak kazanın.
Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.
Yerleştirmeden sonra rakibi üç kişinin altına düşürerek veya rakibi yasal bir kayma veya kaçış olmadan bırakarak kazanın.
Kılavuzun tamamı
Nine Men's Morris, kendi sürümlendirilmiş kural profiline sahip eksiksiz bir tarayıcı uygulamasıdır. Klasik yirmi dört noktalı oyun tahtası üzerinde değirmenler inşa edin, açıkta kalan düşman adamlarını ortadan kaldırın ve yerleştirme, kayma ve uçma yoluyla rakibe üstünlük sağlayın.
Yan orta noktalarında birleştirilen üç eşmerkezli kare, yirmi dört oynanabilir nokta oluşturur. Her iki oyuncu da elinde dokuz adamla başlar ve her turda bir adamı boş bir noktaya yerleştirir.
Düz bir üç nokta frezeleme işleminin tamamlanması, ayrı bir çıkarma işlemi sağlar; Mümkün olduğunda her düşman değirmeninin dışına bir adam götürülmeli. On sekiz yerleştirmenin ardından erkekler bir çizgi boyunca kayarken, tam olarak üç adamı olan bir oyuncu herhangi bir boş noktaya uçabilir.
Yerleştirmeden sonra rakibi üç kişinin altına düşürerek veya rakibi yasal bir kayma veya kaçış olmadan bırakarak kazanın. Her iki taraf da üç adama ulaştığında, her boş noktayı olası bir iniş olarak yeniden hesaplayın çünkü uçmak, yakınlığı göz ardı eder; dört kişilik bir takımın yine de basılı çizgileri takip etmesi gerekiyor.
Yerleştirme sırasında iki değirmeni bir noktayla tehdit edin ve üç kare arasındaki yolları açık tutun. Daha sonra, rakibin aynı mekiği reddetmesine rağmen bir değirmeni açmak ve yeniden düzenlemek için hareketli bir adam kullanın. Bir karenin köşesi etrafındaki üç ardışık nokta bir değirmen değildir: üç adam bir kare kenarda veya dört orta nokta konektöründen birinde aynı çizgide olmalıdır.
Yerleştirmeden sonra rakibi üç kişinin altına düşürerek veya rakibi yasal bir kayma veya kaçış olmadan bırakarak kazanın.
Düz bir üç nokta frezeleme işleminin tamamlanması, ayrı bir çıkarma işlemi sağlar; Mümkün olduğunda her düşman değirmeninin dışına bir adam götürülmeli. On sekiz yerleştirmenin ardından erkekler bir çizgi boyunca kayarken, tam olarak üç adamı olan bir oyuncu herhangi bir boş noktaya uçabilir.
Yerleştirme sırasında iki değirmeni bir noktayla tehdit edin ve üç kare arasındaki yolları açık tutun. Daha sonra, rakibin aynı mekiği reddetmesine rağmen bir değirmeni açmak ve yeniden düzenlemek için hareketli bir adam kullanın.