Dots and Boxes

Kırk kenarın tamamı çizildikten ve her kutu kapatıldıktan sonra on altı kutunun yarısından fazlasına sahip olun.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Kırk kenarın tamamı çizildikten ve her kutu kapatıldıktan sonra on altı kutunun yarısından fazlasına sahip olun.

  • Beşe beşlik bir nokta dizisi, on altı kutuyu ve kırk adet çizilmemiş yatay veya dikey kenarı tanımlar. İlk önce siz çekersiniz ve her kenar yalnızca bir kez talep edilebilir.
  • Sahipsiz bir kenar çizin. Bir veya iki kutuyu tamamlamak onları size atar ve sıra sizde kalır; Hiçbir kutuyu tamamlamayan bir hamle, oyunu bilgisayara geçirir.
  • Kırk kenarın tamamı çizildikten ve her kutu kapatıldıktan sonra on altı kutunun yarısından fazlasına sahip olun.

Strateji ipuçları

  • Bir kutunun üçüncü tarafını çok erken beslemekten kaçının, uzun zincirleri açmadan önce sayın ve iki kutuyu feda ederken daha büyük bir zincirin kontrolünü korumak için çift çarpı işareti kullanın.
  • Mevcut tek bir kutuyu otomatik olarak almak, uzun bir zincirin sonraki kenarını açabilir ve rakibe, o andaki puanın değerinden çok daha fazla kutu verebilir.
  • Güvenli görünen bir kenar çizmeden önce kalan tüm zincirleri ve halkaları haritalayın; bu bileşenlerin sayısı ve eşitliği, kontrolün ne zaman elde tutulacağını veya teslim edileceğini belirler.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Dots and Boxes, kendi sürümlendirilmiş kural profiline sahip eksiksiz bir tarayıcı uygulamasıdır. Kırk kenarını çizerek on altı kutulu bir kafes elde edin ve çizginiz bir kareyi kapattığında bir tur daha kazanın.

Kurulum ve açılış konumu

Beşe beşlik bir nokta dizisi, on altı kutuyu ve kırk adet çizilmemiş yatay veya dikey kenarı tanımlar. İlk önce siz çekersiniz ve her kenar yalnızca bir kez talep edilebilir.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Sahipsiz bir kenar çizin. Bir veya iki kutuyu tamamlamak onları size atar ve sıra sizde kalır; Hiçbir kutuyu tamamlamayan bir hamle, oyunu bilgisayara geçirir.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Kırk kenarın tamamı çizildikten ve her kutu kapatıldıktan sonra on altı kutunun yarısından fazlasına sahip olun. Güvenli görünen bir kenar çizmeden önce kalan tüm zincirleri ve halkaları haritalayın; bu bileşenlerin sayısı ve eşitliği, kontrolün ne zaman elde tutulacağını veya teslim edileceğini belirler.

Pratik strateji

Bir kutunun üçüncü tarafını çok erken beslemekten kaçının, uzun zincirleri açmadan önce sayın ve iki kutuyu feda ederken daha büyük bir zincirin kontrolünü korumak için çift çarpı işareti kullanın. Mevcut tek bir kutuyu otomatik olarak almak, uzun bir zincirin sonraki kenarını açabilir ve rakibe, o andaki puanın değerinden çok daha fazla kutu verebilir.

Oyuncuların sorduğu sorular

Dots and Boxes oyunundaki amaç nedir?

Kırk kenarın tamamı çizildikten ve her kutu kapatıldıktan sonra on altı kutunun yarısından fazlasına sahip olun.

Dots and Boxes oyunundaki kurallar hangi hareketlere izin veriyor?

Sahipsiz bir kenar çizin. Bir veya iki kutuyu tamamlamak onları size atar ve sıra sizde kalır; Hiçbir kutuyu tamamlamayan bir hamle, oyunu bilgisayara geçirir.

Dots and Boxes'da ilk olarak neyi planlamalıyım?

Bir kutunun üçüncü tarafını çok erken beslemekten kaçının, uzun zincirleri açmadan önce sayın ve iki kutuyu feda ederken daha büyük bir zincirin kontrolünü korumak için çift çarpı işareti kullanın.