Tersine çevrilmiş son
Boş olmayan bir yığın seçin ve içindeki pozitif sayıları kaldırın. Oyun taşı kalmadığında oyun durur, ancak son kaldırmayı yapan oyuncu kaybeder ve diğer oyuncu kazanır.
Bilgisayarı son hamleyi yapmaya zorlarken, oyundaki son taşı almaktan kaçının.
Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.
Bilgisayarı son hamleyi yapmaya zorlarken, oyundaki son taşı almaktan kaçının.
Kılavuzun tamamı
Misère Nim, Nim'in tek yığın hamle kuralını koruyor ancak bitişi tersine çeviriyor: oyundaki son taşı almak kaybeder. Bu tek değişiklik, tek oyunluk parça yığınlarından oluşan son koleksiyonu stratejik açıdan farklı kılıyor.
Boş olmayan bir yığın seçin ve içindeki pozitif sayıları kaldırın. Oyun taşı kalmadığında oyun durur, ancak son kaldırmayı yapan oyuncu kaybeder ve diğer oyuncu kazanır.
En az iki yığın birden fazla oyun taşı içerse de, sıradan nim-sum mantığı hâlâ çoğu konumu yönlendirmektedir. Bunun istisnası, oyun tekil gruplara veya geriye kalan büyük bir yığına dönüştüğünde ortaya çıkar.
Yalnızca tek bir oyun taşı yığını kaldığında, oyuncunun hareket etmesi için çift sayı kazanıyor ve tek sayı kaybediyor. Tam olarak daha büyük bir yığın kaldığında, onu sıfıra veya bire düşürün, böylece rakibin olumsuz tekli sayısını alması sağlanır.
Normal Nim'i kazanacak bir hamle burada hemen kaybedebilir. Bir yığını temizlemeden önce, kaç tane oyun taşının ve boş olmayan yığının kalacağını sayın, ardından son çekimi kimin yapmak zorunda kaldığını doğrulayın.
Oyun kurallarının izin verdiği hamleler aynıdır ancak son oyun parçasını alan oyuncu kazanmak yerine kaybeder.
Tamamen tekli sonda değil. Misère oyunu, kalan her yığın bir boyuta sahip olduğunda bir eşlik kuralı kullanır.
Evet, yalnızca o yığından en az bir oyun taşının çıkarılması şartıyla; sadece son oyun parçasını almanın kaybettiğini unutmayın.