Breakthrough

Piyonlarınızdan biri rakibinizin arka sırasındaki herhangi bir kareye ulaştığında veya rakibinizin oyun kuralları uyarınca izin verilen konumu kalmadığında Breakthrough işlemini tamamlamış olursunuz. Tam Breakthrough pozisyonu sonucu belirler; görsel kısayollar hiçbir zaman belgelenen Breakthrough terminal kuralının yerini almaz.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Piyonlarınızdan biri rakibinizin arka sırasındaki herhangi bir kareye ulaştığında veya rakibinizin oyun kuralları uyarınca izin verilen konumu kalmadığında Breakthrough işlemini tamamlamış olursunuz. Tam Breakthrough pozisyonu sonucu belirler; görsel kısayollar hiçbir zaman belgelenen Breakthrough terminal kuralının yerini almaz.

  • Breakthrough, sekize sekizlik bir oyun tahtasının en yakın iki sırasını işgal eden her bir taraf için iki tam piyon çizgisiyle başlar. Breakthrough kart anlaşması kimliği ve Dan Troyka Breakthrough kuralları v1 birlikte depolanır. Breakthrough yeniden başlatıldığında bu açılış tam olarak yeniden oluşturulur.
  • Breakthrough sırasında, geriye veya yana doğru hareket etmeden, bir kareyi doğrudan boşluğa veya bir kareyi çapraz olarak bir düşman parçasına doğru ilerletirsiniz. Breakthrough motoru, profil ihlallerini, mevcut olmayan materyalleri ve Breakthrough nihai bir sonuca ulaştıktan sonra denenen her eylemi reddeder.
  • Piyonlarınızdan biri rakibinizin arka sırasındaki herhangi bir kareye ulaştığında veya rakibinizin oyun kuralları uyarınca izin verilen konumu kalmadığında Breakthrough işlemini tamamlamış olursunuz. Tam Breakthrough pozisyonu sonucu belirler; görsel kısayollar hiçbir zaman belgelenen Breakthrough terminal kuralının yerini almaz.

Strateji ipuçları

  • Güvenilir bir Breakthrough planı, karşılıklı koruyucu çaprazlar oluşturmak ve her ikisi de tek bir savunma hamlesiyle durdurulamayan iki ayrı terfi tehdidi oluşturmaktır. Bir Breakthrough ipucuna kurallar ve deterministik tarafından izin verilmektedir. Sonraki Breakthrough ipucu sınırlı bir eylemi açığa çıkarıyor; asla zorla Breakthrough galibiyet iddiasında bulunmaz.
  • Maliyetli bir Breakthrough hatası, doğrudan ileriyi yakalamaya çalışmak veya tehlikeden geri çekilmek; düz hareket asla yakalamaz ve her piyon yönü geri döndürülemez. Geri alma, bu Breakthrough kararının incelenmesini desteklerken yeniden başlatma, orijinal başlangıçlı Breakthrough açılışını korur.
  • Breakthrough oyunsonunda, sıra sayımına göre zorunlu terfi yarışlarını hesaplayın ve bir kanat piyonunu yalnızca daha hızlı korunan bir koşucu açtığında feda edin. Terminal kuralı hemen uygulanacağından, işleme koymadan önce kalan tüm Breakthrough eylemlerini kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Breakthrough, bağımsız olarak uygulanan Dan Troyka Breakthrough kuralları v1 profilini (R354) kullanır. Breakthrough, doğrudan boş karelere ilerleyen, çapraz olarak ele geçiren ve karşı sıradaki sıraya ulaşarak anında kazanan, yalnızca ileriye yönelik piyonlar etrafında oluşturulmuş tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Breakthrough, sekize sekizlik bir oyun tahtasının en yakın iki sırasını işgal eden her bir taraf için iki tam piyon çizgisiyle başlar. Breakthrough kart anlaşması kimliği ve Dan Troyka Breakthrough kuralları v1 birlikte depolanır. Breakthrough yeniden başlatıldığında bu açılış tam olarak yeniden oluşturulur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Breakthrough sırasında, geriye veya yana doğru hareket etmeden, bir kareyi doğrudan boşluğa veya bir kareyi çapraz olarak bir düşman parçasına doğru ilerletirsiniz. Breakthrough motoru, profil ihlallerini, mevcut olmayan materyalleri ve Breakthrough nihai bir sonuca ulaştıktan sonra denenen her eylemi reddeder.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Piyonlarınızdan biri rakibinizin arka sırasındaki herhangi bir kareye ulaştığında veya rakibinizin oyun kuralları uyarınca izin verilen konumu kalmadığında Breakthrough işlemini tamamlamış olursunuz. Tam Breakthrough pozisyonu sonucu belirler; görsel kısayollar hiçbir zaman belgelenen Breakthrough terminal kuralının yerini almaz. Breakthrough oyunsonunda, sıra sayımına göre zorunlu terfi yarışlarını hesaplayın ve bir kanat piyonunu yalnızca daha hızlı korunan bir koşucu açtığında feda edin. Terminal kuralı hemen uygulanacağından, işleme koymadan önce kalan tüm Breakthrough eylemlerini kontrol edin.

Pratik strateji

Güvenilir bir Breakthrough planı, karşılıklı koruyucu çaprazlar oluşturmak ve her ikisi de tek bir savunma hamlesiyle durdurulamayan iki ayrı terfi tehdidi oluşturmaktır. Bir Breakthrough ipucuna kurallar ve deterministik tarafından izin verilmektedir. Sonraki Breakthrough ipucu sınırlı bir eylemi açığa çıkarıyor; asla zorla Breakthrough galibiyet iddiasında bulunmaz. Maliyetli bir Breakthrough hatası, doğrudan ileriyi yakalamaya çalışmak veya tehlikeden geri çekilmek; düz hareket asla yakalamaz ve her piyon yönü geri döndürülemez. Geri alma, bu Breakthrough kararının incelenmesini desteklerken yeniden başlatma, orijinal başlangıçlı Breakthrough açılışını korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Breakthrough'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Breakthrough doğrudan boş karelere ilerleyen, çapraz olarak ele geçiren ve karşıdaki ana sıraya ulaşarak anında kazanan, yalnızca ileri piyonlar kullanır. Bu kural, kozmetik bir ön ayar yerine Breakthrough motoruna ve depolama kimliğine aittir.

Breakthrough oyununda en çok hangi kenar kuralı önemlidir?

Bir piyon yalnızca boş bir kareye doğru düz hareket eder ve ileri doğru yalnızca bir çapraz adım yakalar; uzak sıraya ulaşmak oyunu hemen bitirir.

Breakthrough konumu nasıl çoğaltılır?

Breakthrough oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini kaydeder. Bu Breakthrough değerleri aynı açılışı sunucu isteği olmadan yeniden oluşturur.