Nasıl oynanır
Piyonlarınızdan biri rakibinizin arka sırasındaki herhangi bir kareye ulaştığında veya rakibinizin oyun kuralları uyarınca izin verilen konumu kalmadığında Breakthrough işlemini tamamlamış olursunuz. Tam Breakthrough pozisyonu sonucu belirler; görsel kısayollar hiçbir zaman belgelenen Breakthrough terminal kuralının yerini almaz.
- Breakthrough, sekize sekizlik bir oyun tahtasının en yakın iki sırasını işgal eden her bir taraf için iki tam piyon çizgisiyle başlar. Breakthrough kart anlaşması kimliği ve Dan Troyka Breakthrough kuralları v1 birlikte depolanır. Breakthrough yeniden başlatıldığında bu açılış tam olarak yeniden oluşturulur.
- Breakthrough sırasında, geriye veya yana doğru hareket etmeden, bir kareyi doğrudan boşluğa veya bir kareyi çapraz olarak bir düşman parçasına doğru ilerletirsiniz. Breakthrough motoru, profil ihlallerini, mevcut olmayan materyalleri ve Breakthrough nihai bir sonuca ulaştıktan sonra denenen her eylemi reddeder.
- Piyonlarınızdan biri rakibinizin arka sırasındaki herhangi bir kareye ulaştığında veya rakibinizin oyun kuralları uyarınca izin verilen konumu kalmadığında Breakthrough işlemini tamamlamış olursunuz. Tam Breakthrough pozisyonu sonucu belirler; görsel kısayollar hiçbir zaman belgelenen Breakthrough terminal kuralının yerini almaz.
Strateji ipuçları
- Güvenilir bir Breakthrough planı, karşılıklı koruyucu çaprazlar oluşturmak ve her ikisi de tek bir savunma hamlesiyle durdurulamayan iki ayrı terfi tehdidi oluşturmaktır. Bir Breakthrough ipucuna kurallar ve deterministik tarafından izin verilmektedir. Sonraki Breakthrough ipucu sınırlı bir eylemi açığa çıkarıyor; asla zorla Breakthrough galibiyet iddiasında bulunmaz.
- Maliyetli bir Breakthrough hatası, doğrudan ileriyi yakalamaya çalışmak veya tehlikeden geri çekilmek; düz hareket asla yakalamaz ve her piyon yönü geri döndürülemez. Geri alma, bu Breakthrough kararının incelenmesini desteklerken yeniden başlatma, orijinal başlangıçlı Breakthrough açılışını korur.
- Breakthrough oyunsonunda, sıra sayımına göre zorunlu terfi yarışlarını hesaplayın ve bir kanat piyonunu yalnızca daha hızlı korunan bir koşucu açtığında feda edin. Terminal kuralı hemen uygulanacağından, işleme koymadan önce kalan tüm Breakthrough eylemlerini kontrol edin.