Coleção de quebra-cabeças

Quebra-cabeças de lógica, número, espacial e de tabuleiro de jogo

Os jogos de quebra-cabeça exercitam diferentes tipos de raciocínio. O Campo Minado transforma contagens próximas em restrições, o Sudoku elimina candidatos em unidades sobrepostas e os jogos espaciais perguntam como um movimento local remodela todo o tabuleiro do jogo. Uma ampla coleção torna essas diferenças explícitas.

Grades de dedução

O Campo Minado usa números visíveis para restringir minas ocultas, enquanto o Sudoku usa linhas, colunas e caixas para restringir dígitos. Ambos recompensam a notação exata, mas apenas o Campo Minado pode atingir um estado gerado onde a probabilidade é necessária.

Transformação espacial

O Quebra-cabeça Quinze move uma peça através de um espaço vazio; 2048 desloca uma linha ou coluna inteira; Peg Solitaire remove uma peça saltada. O planejamento melhora quando o jogador prevê todo o tabuleiro pós-movimento, em vez de focar apenas na peça selecionada.

Oponentes correspondentes e locais

Mahjong Solitaire combina correspondência com geometria de camada bloqueada e Card Pairs testa a memória espacial. Tic-Tac-Toe e Connect Four usam oponentes locais determinísticos, portanto nenhuma conta ou jogador remoto recebe o estado do tabuleiro de jogo.

Pontos de partida selecionados

Jogos desta coleção

Campo MinadoRevele todas as casas seguras, interprete as pistas numéricas e marque minas sem detoná-las.SudokuComplete uma grade nove por nove com anotações, verificação de conflitos e três dificuldades.2048Deslize e combine peças numeradas iguais em um tabuleiro de jogo quatro por quatro na versão completa para navegador do 2048.Quinze quebra-cabeçasDeslize as peças numeradas por um espaço vazio para restaurar o tabuleiro de jogo quatro por quatro em ordem.Paciência PegSalte os pinos sobre os pinos adjacentes em buracos vazios e remova cada peça saltada.Paciência MahjongRemova peças livres idênticas de um layout compacto em camadas de 72 peças até que o tabuleiro de jogo esteja vazio.Jogo da VelhaJogue o jogo completo de três por três contra um oponente determinístico do navegador.Conecte quatroColoque os discos em uma grade de sete colunas e jogue uma partida completa de Connect Four contra o navegador.

Perguntas sobre esta coleção

Quais quebra-cabeças são gerados para serem solucionados?

O Quinze Quebra-cabeças começa com movimentos permitidos pelas regras do jogo fora de um tabuleiro de jogo resolvido, e os Pares de Cartas criam pares acessíveis exatos. Outros jogos aleatórios evitam promessas de solubilidade mais amplas, a menos que sejam documentadas.

Os estados do quebra-cabeça são carregados?

Não. O jogo, as sessões salvas e os registros pessoais permanecem no armazenamento do navegador; a medição existente do site não inclui posições ou movimentos no tabuleiro de jogo.

Qual jogo é adequado para uma curta sessão de lógica?

Campo Minado para Iniciantes, Sudoku Fácil, Jogo da Velha e Pares de Cartas oferecem tabuleiros de jogo compactos e pontos de parada claros.