Windmill Solitaire

Mova todas as 104 cartas para o centro e para os quatro cantos das pilhas de cartas acabadas.

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Como jogar

Mova todas as 104 cartas para o centro e para os quatro cantos das pilhas de cartas acabadas.

  • Comece o centro com o Ás de Paus, distribua oito cartas de reserva e exponha uma carta residual.
  • Construa o centro para cima de acordo com o valor da carta através de quatro ciclos de Ás a Rei, ou comece e construa cada canto do Rei até o Ás; naipes de cartas são ignorados.
  • As reservas liberadas são reabastecidas com resíduos e os resíduos avançam automaticamente da pilha de saque; terminar sem uma redeal.

Dicas de estratégia

  • Uma classificação jogável pode caber no centro ou em um canto, então escolha o destino que preserva o acesso futuro.
  • A remoção de um cartão de reserva altera imediatamente a exposição de reserva e de resíduos.
  • O centro pode conter 52 cartas, enquanto cada canto para após uma sequência de cartas do Rei ao Ás.

Guia completo

Regras, pontuação e estratégia

Windmill Solitaire coloca o Ás de Paus em uma pilha central de cartas acabadas, cerca-o com oito reservas expostas e oferece quatro pilhas vazias de cartas acabadas nos cantos. Dois baralhos são divididos entre um centro de ciclismo e quatro pilhas de cartas de canto descendentes.

O centro completa quatro ciclos de classificação

O centro aumenta de acordo com o valor da carta com o Rei seguido pelo Ás e pode conter 52 cartas, completando quatro ciclos completos de Ás a Rei. O naipe da carta não afeta a colocação nesta edição implementada.

Quatro cantos descem dos Reis

Cada canto começa com qualquer Rei e depois aumenta de acordo com o valor da carta até Ás para treze cartas. Os naipes das cartas são ignorados, portanto, cada valor de carta exposto pode precisar de uma escolha entre o centro e um canto compatível.

Oito reservas são recarregadas automaticamente

Um cartão movido da reserva é substituído pelo lixo quando existe. Os resíduos então avançam automaticamente da pilha de compras, mudando duas posições expostas através de um único movimento da pilha de cartas acabadas.

Um passe deve colocar todos os 104 cartões

Não há redenção. Uma carta retirada diretamente do lixo também faz com que a próxima carta da pilha fique exposta, então compare todos os alvos centrais e de canto antes de avançar a sequência de cartas.

Perguntas que os jogadores fazem

O naipe da carta importa no Windmill?

Não. As pilhas de cartas finalizadas no centro e nos cantos seguem o valor das cartas apenas nesta edição.

Quantos cartões cabem no centro?

Cinquenta e duas cartas, formando quatro ciclos completos de valor ascendente das cartas.

Como são construídas as pilhas de cartas acabadas nos cantos?

Cada um começa com um Rei e desce posto por posto até Ás.