Configuração e posição de abertura
Cinco vértices rotulados ocupam pontos distintos em uma grade âncora três por três, enquanto cinco arestas imutáveis do gráfico começam visivelmente cruzadas em um arranjo determinístico.
Coloque cada vértice rotulado em sua âncora de destino verificada pelo solucionador para que o gráfico fixo seja apresentado em seu layout desembaraçado prescrito.
Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.
Coloque cada vértice rotulado em sua âncora de destino verificada pelo solucionador para que o gráfico fixo seja apresentado em seu layout desembaraçado prescrito.
Guia completo
Untangle é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Mova cinco vértices de gráfico rotulados entre nove posições de âncora até que cada vértice alcance o layout canônico livre de cruzamentos para o conjunto fixo de arestas conectadas.
Cinco vértices rotulados ocupam pontos distintos em uma grade âncora três por três, enquanto cinco arestas imutáveis do gráfico começam visivelmente cruzadas em um arranjo determinístico.
Mova um vértice de cada vez para qualquer âncora desocupada. Os vértices permanecem rotulados, as arestas permanecem anexadas aos seus pontos finais originais e as posições ocupadas ou externas são proibidas pelas regras.
Coloque cada vértice rotulado em sua âncora de destino verificada pelo solucionador para que o gráfico fixo seja apresentado em seu layout desembaraçado prescrito. Use as âncoras vazias restantes como buffer quando dois rótulos deslocados bloquearem os alvos um do outro e, em seguida, coloque o vértice de maior grau antes do vértice final da folha.
Identifique o vértice envolvido em vários cruzamentos e mova-o primeiro para o espaço aberto, usando âncoras sobressalentes para evitar prender um vértice diferente em seu destino. Trocar rótulos mentalmente não altera o gráfico: cada vértice mantém suas arestas incidentes, e colocar o rótulo errado em uma âncora de aparência clara não pode completar o alvo.
Coloque cada vértice rotulado em sua âncora de destino verificada pelo solucionador para que o gráfico fixo seja apresentado em seu layout desembaraçado prescrito.
Mova um vértice de cada vez para qualquer âncora desocupada. Os vértices permanecem rotulados, as arestas permanecem anexadas aos seus pontos finais originais e as posições ocupadas ou externas são proibidas pelas regras.
Identifique o vértice envolvido em vários cruzamentos e mova-o primeiro para o espaço aberto, usando âncoras sobressalentes para evitar prender um vértice diferente em seu destino.