Untangle

Coloque cada vértice rotulado em sua âncora de destino verificada pelo solucionador para que o gráfico fixo seja apresentado em seu layout desembaraçado prescrito.

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Como jogar

Coloque cada vértice rotulado em sua âncora de destino verificada pelo solucionador para que o gráfico fixo seja apresentado em seu layout desembaraçado prescrito.

  • Cinco vértices rotulados ocupam pontos distintos em uma grade âncora três por três, enquanto cinco arestas imutáveis ​​do gráfico começam visivelmente cruzadas em um arranjo determinístico.
  • Mova um vértice de cada vez para qualquer âncora desocupada. Os vértices permanecem rotulados, as arestas permanecem anexadas aos seus pontos finais originais e as posições ocupadas ou externas são proibidas pelas regras.
  • Coloque cada vértice rotulado em sua âncora de destino verificada pelo solucionador para que o gráfico fixo seja apresentado em seu layout desembaraçado prescrito.

Dicas de estratégia

  • Identifique o vértice envolvido em vários cruzamentos e mova-o primeiro para o espaço aberto, usando âncoras sobressalentes para evitar prender um vértice diferente em seu destino.
  • Trocar rótulos mentalmente não altera o gráfico: cada vértice mantém suas arestas incidentes, e colocar o rótulo errado em uma âncora de aparência clara não pode completar o alvo.
  • Use as âncoras vazias restantes como buffer quando dois rótulos deslocados bloquearem os alvos um do outro e, em seguida, coloque o vértice de maior grau antes do vértice final da folha.

Guia completo

Regras, pontuação e estratégia

Untangle é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Mova cinco vértices de gráfico rotulados entre nove posições de âncora até que cada vértice alcance o layout canônico livre de cruzamentos para o conjunto fixo de arestas conectadas.

Configuração e posição de abertura

Cinco vértices rotulados ocupam pontos distintos em uma grade âncora três por três, enquanto cinco arestas imutáveis ​​do gráfico começam visivelmente cruzadas em um arranjo determinístico.

Movimentos permitidos pelas regras e fluxo do jogo

Mova um vértice de cada vez para qualquer âncora desocupada. Os vértices permanecem rotulados, as arestas permanecem anexadas aos seus pontos finais originais e as posições ocupadas ou externas são proibidas pelas regras.

Posições vencedoras e terminais

Coloque cada vértice rotulado em sua âncora de destino verificada pelo solucionador para que o gráfico fixo seja apresentado em seu layout desembaraçado prescrito. Use as âncoras vazias restantes como buffer quando dois rótulos deslocados bloquearem os alvos um do outro e, em seguida, coloque o vértice de maior grau antes do vértice final da folha.

Estratégia prática

Identifique o vértice envolvido em vários cruzamentos e mova-o primeiro para o espaço aberto, usando âncoras sobressalentes para evitar prender um vértice diferente em seu destino. Trocar rótulos mentalmente não altera o gráfico: cada vértice mantém suas arestas incidentes, e colocar o rótulo errado em uma âncora de aparência clara não pode completar o alvo.

Perguntas que os jogadores fazem

Qual é o objetivo em Untangle?

Coloque cada vértice rotulado em sua âncora de destino verificada pelo solucionador para que o gráfico fixo seja apresentado em seu layout desembaraçado prescrito.

Quais movimentos são permitidos pelas regras em Untangle?

Mova um vértice de cada vez para qualquer âncora desocupada. Os vértices permanecem rotulados, as arestas permanecem anexadas aos seus pontos finais originais e as posições ocupadas ou externas são proibidas pelas regras.

O que devo planejar primeiro em Untangle?

Identifique o vértice envolvido em vários cruzamentos e mova-o primeiro para o espaço aberto, usando âncoras sobressalentes para evitar prender um vértice diferente em seu destino.