Configuração e posição de abertura
Uma sequência determinística de rotações de bloco válidas embaralha os números de um a nove de seu alvo principal, preservando uma abertura comprovadamente alcançável.
Retorne as três linhas para a ordem principal de uma a nove linhas usando apenas rotações de dois por dois sobrepostas legais.
Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.
Retorne as três linhas para a ordem principal de uma a nove linhas usando apenas rotações de dois por dois sobrepostas legais.
Guia completo
Twiddle Puzzle é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Ordene nove células numeradas girando blocos sobrepostos dois por dois em um tabuleiro de jogo três por três, escolhendo quartos de volta no sentido horário ou anti-horário.
Uma sequência determinística de rotações de bloco válidas embaralha os números de um a nove de seu alvo principal, preservando uma abertura comprovadamente alcançável.
Escolha qualquer um dos quatro blocos dois por dois e gire seus quatro números um quarto de volta no sentido horário ou anti-horário. As peças individuais não podem se mover sozinhas ou sair da grade.
Retorne as três linhas para a ordem principal de uma a nove linhas usando apenas rotações de dois por dois sobrepostas legais. Quando a maioria das posições corresponder, compare as opções de sentido horário e anti-horário no menor bloco afetado e siga a dica construtiva em vez de criar um ciclo longo.
Use blocos sobrepostos para transportar um número perdido em direção ao seu alvo enquanto monitora os três companheiros que giram com ele; curvas inversas podem preservar o progresso anterior. Focar em um único número oculta as três alterações simultâneas em cada movimento, de modo que um canto localmente correto pode ser destruído por uma rotação de bloco adjacente.
Retorne as três linhas para a ordem principal de uma a nove linhas usando apenas rotações de dois por dois sobrepostas legais.
Escolha qualquer um dos quatro blocos dois por dois e gire seus quatro números um quarto de volta no sentido horário ou anti-horário. As peças individuais não podem se mover sozinhas ou sair da grade.
Use blocos sobrepostos para transportar um número perdido em direção ao seu alvo enquanto monitora os três companheiros que giram com ele; curvas inversas podem preservar o progresso anterior.